Poison Haze

Pré-Requisitos: Foco 3 Pontos de Poder: Ler Drit 3. Este é apenas outro nome dado pelos praticantes de Kabaddi e Soul Power à manobra Psychic Rage dos Revenants de Bison. Saiba mais sobre esta manobra lendo o conto Névoa Venenosa. Sistema: O lutador de Ler... [Leia mais]
29. janeiro 2009 20:39 Comentários (0)

Psychokinetic Channeling

Pré-Requisitos: Foco 3 Pontos de Poder: Ler Drit, Hsing-Yi Chuan, Soul Power, Elemental (Luz, Trevas ou Eletricidade) 3; Aikido, Baraqah, Silat 4; Outros 5. Através da Força de Vontade, o Street Fighter pode canalizar o potencial de sua mente para aumenta... [Leia mais]
29. janeiro 2009 20:36 Comentários (0)

Psychic Vise

Pré-Requisitos: Foco 4 Pontos de Poder: Ler Drit, Soul Power, Elemental (Trevas) 4; Kabaddi 5. Esse poder assustador destrói as forças do oponente, drenando seu espírito de luta. Após o lutador travar contato direto com os olhos do advers&aa... [Leia mais]
29. janeiro 2009 20:32 Comentários (0)

Psychic Rage

Pré-Requisitos: Foco 3 Pontos de Poder: Ler Drit, Elemental (Trevas) 3. Também chamado de Névoa Venenosa (Poison Haze, leia o conto Névoa Venenosa para mais detalhes), esta é a mortal habilidade dos revenants. O Psychic Rage joga os mais honra... [Leia mais]
29. janeiro 2009 20:28 Comentários (0)

Psycho Crusher

Pré-Requisitos: Foco 5, Esportes 3, Psychokinetic Channeling Pontos de Poder: Ler Drit, Elemental (Trevas) 5. Quando M. Bison percebeu que já possuía um poder mediano, ele decidiu criar o Psycho Crusher. Desenvolvendo seu Psychokinetic Channeling, ele consegui... [Leia mais]
29. janeiro 2009 20:24 Comentários (0)

Mind Control

Pré-Requisitos: Foco 5, Mind Reading, Psychic Vise Pontos de Poder: Ler Drit, Elemental (Trevas) 5. Após acabar com a coragem e força de vontade de um oponente, M. Bison pode controlá-lo. Ele passa a comandar essa pessoa, e ela simplesmente obedece. Rumor... [Leia mais]
29. janeiro 2009 20:20 Comentários (0)

Blind

Pré-Requisitos: Foco 3 Pontos de Poder: Ler Drit, Elemental (Luz, Eletricidade ou Trevas) 3; Kabaddi 5. Os monges malignos da Ordem da Perpétua Escuridão derivam seu nome de sua habilidade de inflingir cegueira nos descrentes. Com um simples gesto, um monge po... [Leia mais]
29. janeiro 2009 20:16 Comentários (0)

Yoga Fire

Pré-Requisitos: Foco 3 Pontos de Poder: Kabaddi 3; Outros 5. Praticantes da arte marcial indiana do kabaddi, conseguem esquentar suas entranhas a tal ponto, que conseguem cuspir projéteis flamejantes em seus oponentes. Yoga Fire nada mais é que o nome dado por e... [Leia mais]
29. janeiro 2009 15:07 Comentários (0)

Zen no Mind

Pré-Requisitos: Foco 3 ou Elemental (Luz) 3 Pontos de Poder: Tai Chi Chuan 2; Kung Fu, Thai Kickboxe, Aikido, Baraqah, Jeet Kune Do, Jiu Jitsu, Silat, Soul Power, Elemental (Luz) 3; Outros 4. Mestres da filosofia Zen são capazes de agir mais rápido que o pen... [Leia mais]
29. janeiro 2009 15:04 Comentários (0)

Yoga Teleport

Pré-Requisitos: Foco 5 ou Elemental (Luz) 5 Pontos de Poder: Kabaddi, Soul Power, Elemental (Luz) 5. Tem sido chamado de magia, e deve realmente ser. Testemunhas afirmam ter visto mestres de yoga que podem desaparecer de um lugar e reaparecer em outro. Como este poder &... [Leia mais]
29. janeiro 2009 15:01 Comentários (0)

Yoga Flame

Pré-Requisitos: Foco 4, Yoga Fire Pontos de Poder: Kabaddi, Silat 3. Não contentes em lançar pequenas bolas de fogo, praticantes de Kabaddi criaram a habilidade de expelir um jato flamejante pela boca. Sistema: o mestre de Kabaddi deve decidir em qual dire&c... [Leia mais]
29. janeiro 2009 14:55 Comentários (0)

Toughskin

Pré-Requisitos: Foco 2 ou Elemental (Gelo ou Planta) 2 Pontos de Poder: Sumô, Pankration, Elemental (Gelo ou Planta), Glimae 2; Thai Kickboxe, Jiu Jitsu, Lua, Vale-Tudo, Krav Maga 3; Outros 4. Sumotori são conhecidos por sua pele dura como uma armadura. Um... [Leia mais]
29. janeiro 2009 14:53 Comentários (0)

Telephaty

Pré-Requisitos: Foco 3 ou Elemental (Luz, Planta ou Trevas) 3 Pontos de Poder: Kabaddi, Ler Drit, Aikido, Baraqah, Tai Chi Chuan, Glimae, Soul Power, Elemental (Luz, Planta ou Trevas) 2; Outros 3. Alguns mestres de yoga aperfeiçoaram um meio de comunica&cce... [Leia mais]
29. janeiro 2009 12:23 Comentários (0)

Stunning Shout

Pré-Requisitos: Foco 2 Pontos de Poder: Karatê Shotokan, Sumô, Silat, Tae Kwon Dô, Kempo, Soul Power 2; Ler Drit, Aikido, Tai Chi Chuan 3; Outros 4. Algumas artes marciais enfatizam o uso da própria voz como arma. Antigos mestres conseguia... [Leia mais]
29. janeiro 2009 12:19 Comentários (0)

Repeating Fireball

Pré-Requisitos: Foco 5, Fireball Pontos de Poder: Qualquer Estilo 4. Insatisfeitos com apenas um grande projétil flamejante, alguns lutadores preferem focalizar seu Chi em diversos projéteis menores. Certamente, a Repeating Fireball é útil quando um lu... [Leia mais]
29. janeiro 2009 12:15 Comentários (0)

Sonic Boom

Pré-Requisitos: Foco 3 ou Elemental (Eletricidade) 3 Pontos de Poder: Silat, Elemental (Eletricidade) 3; Outros 4. Esta manobra tornou-se famosa através de Guile, uma das poucas pessoas no mundo que a possuem. Sonic Boom é um ataque de projéteis como o F... [Leia mais]
29. janeiro 2009 12:10 Comentários (0)

Shock Treatment

Pré-Requisitos: Foco 3 ou Foco 2, Elemental (Eletricidade) 4 Pontos de Poder: Elemental (Eletricidade) 3; Outros 4.   Alguns Street Fighters desenvolveram a capacidade de ampliar os campos elétricos naturais de seus corpos a níveis impressionante... [Leia mais]
29. janeiro 2009 12:06 Comentários (0)

Regeneration

Pré-Requisitos: Foco 3 Pontos de Poder: Kabaddi, Baraqah, Kalaripayt, Soul Power 1; Kung Fu, Luta-Livre Nativo Americana, Ler Drit, Aikido, Lua, Silat, Glimae 2; Outros 3. Alguns guerreiros têm a capacidade de fazer seu Chi fluir para as partes feridas de seus corpos, c... [Leia mais]
29. janeiro 2009 12:01 Comentários (0)

Musical Accompaniment

Pré-Requisitos: Foco 2 Pontos de Poder: Capoeira, Lua, Kalaripayt, Maculelê, Lucha Libre 1; Outros 2. Muitos lutadores de Capoeira gostam de lutar no ritmo da música. Seu estilo de luta, similar a uma dança, atinge o seu auge quando a música acomp... [Leia mais]
29. janeiro 2009 11:42 Comentários (0)

Mind Reading

Pré-Requisitos: Foco 4, Telephaty Pontos de Poder: Ler Drit, Kabaddi, Aikido, Baraqah, Lua, Silat, Glimae, Soul Power 3; Outros 4. Como sobreviver a um oponente que conhece seu próximo movimento antes que você o realize? Tamanho é o poder mental de alguns ... [Leia mais]
29. janeiro 2009 11:38 Comentários (0)

Inferno Strike

Pré-Requisitos: Foco 5; Improved Fireball ou Elemental (Magma) 5 Pontos de Poder: Karatê Shotokan, Kabaddi, Elemental (Magma) 5. Conflagração instantânea! Inferno Strike eleva a Fireball a um nível muito mais alto de poder destrutivo. Em vez de... [Leia mais]
29. janeiro 2009 11:36 Comentários (0)

Improved Fireball

Pré-Requisitos: Foco 5, Fireball Pontos de Poder: Kempo 4; Kabaddi, Kung Fu, Wu Shu, Silat, Soul Power 5. Esta é uma versão melhorada da manobra Fireball, muito mais rápida e destrutiva. Sistema: a Improved Fireball é similar... [Leia mais]
29. janeiro 2009 11:30 Comentários (0)

Ice Blast

Pré-Requisitos: Foco 3 ou Foco 2, Elemental (Gelo) 2 Pontos de Poder: Elemental (Gelo), Glimae 3; Outros 4. Ninguém sabe de qual arte marcial vem este ataque. Suas origens são tão secretas, e a manobra é vista tão raramente, que muitos acredita... [Leia mais]
29. janeiro 2009 11:26 Comentários (0)

Ghost Form

Pré-Requisitos: Foco 5 ou Elemental (Vapor) 5 Pontos de Poder: Elemental (Vapor) 4; Kabaddi, Luta-Livre Nativo Americana, Aikido, Baraqah, Lua, Tai Chi Chuan, Soul Power 5. Histórias são contadas sobre criptas encontradas em antigos templos no Himala... [Leia mais]
28. janeiro 2009 12:44 Comentários (0)

Flying Fireball

Pré-Requisitos: Foco 4, Fireball, Jump Pontos de Poder: Wu Shu, Kempo 2; Kabaddi, Kung Fu, Soul Power 3. Street Fighters veteranos começaram a desenvolver métodos para evitar que seus oponentes capazes de altos saltos continuem saltando sobre suas Fire... [Leia mais]
28. janeiro 2009 11:48 Comentários (0)

Fireball

Pré-Requisitos: Foco 3 Pontos de Poder: Aikido, Kempo 3; Lua, Silat 4; Outros 5. Alguns Street Fighters desenvolveram tanto sua energia Chi interior que são capazes de explodir essa energia para fora de seus corpos como projéteis flamejantes. O ... [Leia mais]
28. janeiro 2009 11:40 Comentários (0)

Extendible Limbs

Pré-Requisitos: Foco 4 Pontos de Poder: Kabaddi, Kalaripayt 4; Silat 5.  Este poder impressionante é adquirido apenas após longa e intensa meditação por parte dos mestres de Kabaddi. Eles estudam enigmas insolúveis de espaço di... [Leia mais]
28. janeiro 2009 11:34 Comentários (0)

Cobra Charm

Pré-Requisitos: Foco 2 Pontos de Poder: Kabaddi, Glimae 2; Ler Drit, Soul Power 3; Outros 4. Praticantes de Kabaddi são mestres dos poderes mentais. Tendo dominado o truque hipnótico de encantar cobras com uma flauta, eles são capazes de usar sua influ&ec... [Leia mais]
28. janeiro 2009 10:54 Comentários (0)

Chi Kun Healing

Pré-Requisitos: Foco 4 Pontos de Poder: Tai Chi Chuan 2; Kabaddi, Kung Fu, Aikido, Lua, Silat, Kalaripayt, Soul Power 3; Luta-Livre Nativo Americana, Karatê Shotokan, Wu Shu, Thai Kickboxe, Jeet Kune Do, Jiu Jitsu, Tae Kwon Dô, Glimae 4. Os antigos médicos ... [Leia mais]
28. janeiro 2009 10:48 Comentários (0)

Acid Breath

Pré-Requisitos: Foco 3 ou Elemental (PLanta) 3 Pontos de Poder: Elemental (Planta) 3; Outros 4. Um poder sujo que apenas alguns Street Fighters repulsivos desenvolveram. Lutadores que usam o Acid Breath conseguem misturar seu ácido gástrico até que ele... [Leia mais]
28. janeiro 2009 10:44 Comentários (0)

Linha de Visão

Se você vai disparar uma Fireball ou outro tipo de projétil em alguém, ajuda muito se você puder ver o seu alvo. Isto é chamado de ter linha de visão. Uma vez que você tenha os personagens no mapa hexagonal, segure um lápis, uma régua, um... [Leia mais]
28. janeiro 2009 10:34 Comentários (0)

Tumbling Attack

Pré-Requisitos: Esportes 3, Backflip Pontos de Poder: Capoeira, Ninjitsu Espanhol 3; Outros 5. O lutador move-se para frente em uma série de cambalhotas enquanto desfere socos e chutes em seu oponente. O Tumbling Attack pode ser utilizado para acertar diversas vezes o... [Leia mais]
28. janeiro 2009 09:34 Comentários (0)

Light Feet

Pré-Requisitos: Esportes 4, Jump Pontos de Poder: Ninjitsu Espanhol, Jeet Kune Do, Lua, Glimae 3; Tae Kwon Dô 4; Outros 5. Após treinar sua pernas para correr mais rapidamente, e saltar mais alto, o lutador o faz, mesmo que não perceba. No entanto, esse trein... [Leia mais]
28. janeiro 2009 09:31 Comentários (0)

Backflip

Pré-Requisitos: Esportes 3 Pontos de Poder: Capoeira, Ninjitsu Espanhol, Wu Shu, Jeet Kune Do 2; Soul Power 3; Outros 4. Essa Manobra acrobática dá ao lutador uma excelente opção de recuo, muito semelhante às manobras executadas po... [Leia mais]
28. janeiro 2009 09:26 Comentários (0)

Flying Punch

Pré-Requisitos: Esportes 4, Soco 2, Foco 3, Jump Pontos de Poder: Ler Drit 3. Após aprender a controlar seu corpo no ar com o rigoroso treinamento do Ler Drit, o Street Fighter pode praticamente voar, surpreendendo um oponente e atacando-o por trás com um soco ap&oac... [Leia mais]
28. janeiro 2009 09:20 Comentários (0)

Choke Throw

Pré-Requisitos: Apresamento 3, Esportes 2, Jump Pontos de Poder: Ninjitsu Espanhol, Krav Maga 1; Lua, Pankration 2; Outros 3. O lutador pode iniciar esta manobra do ar ou do sol. O lutador salta agarrando sua vítima pela garganta e aproveitando o movimento, derrub... [Leia mais]
28. janeiro 2009 09:14 Comentários (0)

Air Suplex

Pré-Requisitos: Apresamento 3, Esportes 3, Jump, Suplex Pontos de Poder: Ninjitsu Espanhol 1; Kabaddi, Kalaripayt, Glimae 2; Outros 3. O lutador intercepta seu oponente no meio de um salto, agarrando seu oponente e girando-o para que ambos caiam no chão, porém o oponen... [Leia mais]
28. janeiro 2009 09:08 Comentários (0)

Wall Spring

Pré-Requisitos: Esportes 3, Jump Pontos de Poder: Wu Shu, Ninjitsu Espanhol, Jeet Kune Do, Tae Kwon Dô, Lucha Libre 1; Outros 2. Esta manobra é similar ao Jump normal, mas inclui quicar em uma parede para dar ao lutador maior alcance em distância e altura. Salta... [Leia mais]
27. janeiro 2009 18:20 Comentários (0)

Vertical Rolling Attack

Pré-Requisitos: Esportes 3, Jump Pontos de Poder: Capoeira, Wu Shu 2; Outros 4. Esta manobra é quase idêntica ao Rolling Attack, exceto que o lutador salta par cima, não para a frente. Boa para derrubar oponentes que saltam muito alto, ou para saltar sobre ce... [Leia mais]
27. janeiro 2009 18:17 Comentários (0)

Thunderstrike

Pré-Requisitos: Esportes 2, Jump Pontos de Poder: Luta-Livre Nativo Americana, Pankration 1. Ninguém disse que a Luta Livre Nativo Americana era fácil. Lutadores como T. Hawk não se opõem a golpes de impacto total. Um lutador que usa o Thunderstrik... [Leia mais]
27. janeiro 2009 18:12 Comentários (0)

Rolling Attack

Pré-Requisitos: Esportes 3 Pontos de Poder: Capoeira, Wu Shu 3; Outros 5. Desafiando a gravidade! O lutador que executa esta impressionante manobra salta e se encolhe em uma cambalhota, rolando pelo ar até a distância que seu movimento permitir ou até atingir... [Leia mais]
27. janeiro 2009 18:08 Comentários (0)

Kippup

Pré-Requisitos: Esportes 2 Pontos de Poder: Qualquer Estilo 1. Uma das manobras mais básicas de esportes que os artistas marciais descobriram ser útil é o kippup, uma técnica que permite a um lutador caído ficar de pé quase instantaneament... [Leia mais]
27. janeiro 2009 18:06 Comentários (0)

Jumping Shoulder Butt

Pré-Requisitos: Esportes 2, Jump Pontos de Poder: Boxe, Sumô, Thai Kickboxe 1; Outros 2. O lutador salta sobre um oponente, usando seu ombro como um aríete contra sua infeliz vítima. Sistema: o Jumping Shoulder Butt pode ser usado contra um oponente que est... [Leia mais]
27. janeiro 2009 18:03 Comentários (0)

Jump

Pré-Requisitos: Esportes 1 Pontos de Poder: Qualquer Estilo 1. Aos Street Fighters que pretendam sobreviver ao primeiro torneio contra competidores mais perigosos, recomenda-se que conquistem a capacidade de saltar. Jump é uma Manobra Especial relativamente simples que pe... [Leia mais]
27. janeiro 2009 17:54 Comentários (0)

Flying Heel Stomp

Pré-Requisitos: Esportes 3, Chute 2, Jump Pontos de Poder: Ninjitsu Espanhol, Ler Drit, Wu Shu, Pankration, Tae Kwon Dô 3; Outros 4. Este ataque aéreo de grande altitude usa o peso do lutador para cair como um martelo sobre o oponente. O lutador salta acima da cabe&cc... [Leia mais]
27. janeiro 2009 17:50 Comentários (0)

Flying Head Butt

Pré-Requisitos: Esportes 3, Head Butt, Jump Pontos de Poder: Sumô, Luta-Livre, Lucha Libre 2; Outros 3. Similar a Flying Body Spear, exceto que o lutador salta horizontalmente em relação ao oponente, atingindo-o primeiro com a cabeça. Uma vez que o ... [Leia mais]
27. janeiro 2009 17:48 Comentários (0)

Flying Body Spear

Pré-Requisitos: Esportes 3, Jump Pontos de Poder: Kabaddi, Kalaripayt 2; Ler Drit 3; Outros 4. Street Fighters parecem ter uma interminável variedade de maneiras para usar seus corpos como armas. Esta Manobra Especial requer que o lutador salte no ar e rodopie seu corp... [Leia mais]
27. janeiro 2009 17:45 Comentários (0)

Drunken Monkey Roll

Pré-Requisitos: Esportes 2 Pontos de Poder: Kung Fu, Jeet Kune Do, Yagli Gures 1; Capoeira, Wu Shu, Aikido, Silat 2. Dizem que o fundador do estilo do Macaco de Kung Fu criou esta manobra quando estava injustamente aprisionado, observando os macacos através das ba... [Leia mais]
27. janeiro 2009 17:41 Comentários (0)

Diving Hawk

Pré-Requisitos: Esportes 3, Foco 1, Jump Pontos de Poder: Luta-Livre Nativo Americana, Ninjitsu Espanhol 4. A cura definitiva para depressões causadas por Fireballs. A manobra Diving Hawk permite que o lutador voe por cima dos projéteis lançados contra ele e e... [Leia mais]
27. janeiro 2009 17:37 Comentários (0)

Cannon Drill

Pré-Requisitos: Esportes 5 Pontos de Poder: Forças Especiais 4; Kabaddi, Wu Shu, Kalaripayt 5. Rápida e feroz, a Manobra Especial Cannon Drill tem dado a Cammy uma vantagem competitiva nos torneios Street Fighter. Desde que viram Cammy realizar a manobra, muitos outr... [Leia mais]
27. janeiro 2009 17:25 Comentários (0)

Beast Roll

Pré-Requisitos: Esportes 5, Rolling Attack, Vertical Rolling Attack Pontos de Poder: Capoeira 2. Sobre-humano. Poucos indivíduos conseguiram decifrar como Blanka consegue realizar esta manobra que desafia a gravidade. Ele começa saltando para trás em vá... [Leia mais]
27. janeiro 2009 16:52 Comentários (0)

Butt Crush

Pré-Requisitos: Esportes 1, Jump Pontos de Poder: Sumô 1; Outros 2. Este é apenas outro nome dado pelos lutadores de Sumô para manobra Air Smash. Isto é devido aos sumotori caírem sentados sobre o oponente ao fim da execução desta m... [Leia mais]
27. janeiro 2009 16:20 Comentários (0)

Air Smash

Pré-Requisitos: Esportes 1, Jump Pontos de Poder: Sanbo, Pankration, Luta-Livre, Krav Maga, Yagli Gures 1; Outros 2. Esta manobra é popular entre lutadores grandes porque usa seu peso para esmagar um oponente na lona. O lutador salta bem acima da cabeça do opone... [Leia mais]
27. janeiro 2009 16:16 Comentários (0)

Throw

Pré-Requisitos: Apresamento 1 Pontos de Poder: Jiu Jitsu, Vale-Tudo grátis; Outros 1. A maioria das artes marciais ensina técnicas para apresar e projetar oponentes. Estas técnicas envolvem usar os quadris, ombros e/ou os braços para dese... [Leia mais]
27. janeiro 2009 12:38 Comentários (0)

Reverse Suplex

Pré-Requisitos: Apresamento 2, Esportes 2 Pontos de Poder: Sanbo, Forças Especiais 2; Outros 3. Também conhecida como Thigh Press, o Reverse Suplex consiste em uma manobra de velocidade mediana e grande eficácia. O lutador salta na altura dos ombros do opone... [Leia mais]
27. janeiro 2009 12:36 Comentários (0)

Thigh Press

Pré-Requisitos: Apresamento 2, Esportes 2 Pontos de Poder: Sanbo, Forças Especiais, Luta-Livre, Vale-Tudo 2; Outros 3. Esta manobra também é chamada de Reverse Suplex, mas muitos lutadores de torneio começaram a chamá-la de Thigh Press ap&... [Leia mais]
27. janeiro 2009 12:27 Comentários (0)

Suplex

Pré-Requisitos: Apresamento 1 Pontos de Poder: Luta-Livre Nativo Americana, Sanbo, Forças Especiais, Ninjitsu Espanhol, Jiu Jitsu, Pankration, Luta-Livre, Vale-Tudo , Kalaripayt, Glimae, Lucha Libre, Yagli Gures 1; Outros 2. O Suplex é uma manobra de Apresamento... [Leia mais]
27. janeiro 2009 12:25 Comentários (0)

Storm Hammer

Pré-Requisitos: Apresamento 5, Esportes 3, Jump Pontos de Poder: Luta-Livre Nativo Americana, Luta-Livre 5. Almas desafortunadas que enfurecem T. Hawk durante uma luta passam por uma experiência desorientadora e esmagadora de ossos, quando T. Hawk desfere a sua proje&cc... [Leia mais]
27. janeiro 2009 12:20 Comentários (0)

Stomach Pump

Pré-Requisitos: Apresamento 4, Soco 2 Pontos de Poder: Sanbo, Luta-Livre Nativo Americana, Jiu Jitsu, Pankration, Luta-Livre, Vale-Tudo, Bojutsu, Maculelê, Glimae, Lucha Libre 3. O lutador pega seu oponente, levanta no ar com uma das mãos e golpeia repetidamente a b... [Leia mais]
27. janeiro 2009 12:19 Comentários (0)

Spinning Pile Driver

Pré-Requisitos: Apresamento 4, Esportes 3, Jump, Pile Driver Pontos de Poder: Luta-Livre, Yagli Gures 3; Sanbo 4. Esta versão avançada do Pile Driver levou Zangief ao posto de Guerreiro Mundial (sobre os corpos esmagados de seus oponentes). Zangief aperfe... [Leia mais]
27. janeiro 2009 12:14 Comentários (0)

Siberian Suplex

Pré-Requisitos: Apresamento 4, Esportes 2, Suplex Pontos de Poder: Sanbo 3; Glimae 4. Os lutadores russos de Sanbô inventaram o saltitante Siberian Suplex para se divertirem com os oponentes fracotes do Ocidente. Eles descobriram que seus oponentes eram nocauteados ... [Leia mais]
27. janeiro 2009 12:12 Comentários (0)

Siberian Bear Crusher

Pré-Requisitos: Apresamento 3, Esportes 2, Back Breaker Pontos de Poder: Sanbo 5. Irritado com pequenos oponentes capitalistas que o atingiam e depois fugiam, Zangief aperfeiçoou uma manobra que havia usado contra ursos na Sibéria. Zangief corria até o urso,... [Leia mais]
27. janeiro 2009 12:09 Comentários (0)

Pile Driver

Pré-Requisitos: Apresamento 3, Esportes 1 Pontos de Poder: Sanbo 2; Forças Especiais, Luta-Livre, Yagli Gures 3; Outros 4. O Pile Driver é uma manobra avançada de apresamento que exige muito treino para ser executada contra um oponente vivo. O lutador d... [Leia mais]
27. janeiro 2009 12:05 Comentários (0)

Neck Choke

Pré-Requisitos: Apresamento 3 Pontos de Poder: Luta-Livre Nativo Americana, Forças Especiais, Jiu Jitsu, Luta-Livre, Vale-Tudo 1; Sanbo, Lua, Pankration 2; Outros 3. O lutador pega seu oponente e aplica um estrangulador Neck Choke. Lutadores grandes como T. Hawk... [Leia mais]
27. janeiro 2009 12:02 Comentários (0)

Knee Basher

Pré-Requisitos: Apresamento 2, Chute 1 Pontos de Poder: Thai Kickboxe, Capoeira, Forças Especiais, Sumô, Kickboxe, Pankration, Luta-Livre, Lucha Libre 2; Outros 3. Esta manobra lembra o Brain Cracker, exceto que o lutador segura a cabeça do oponente para baix... [Leia mais]
27. janeiro 2009 11:57 Comentários (0)

Iron Claw

Pré-Requisitos: Apresamento 5 Pontos de Poder: Sanbo, Luta-Livre Nativo Americana, Lua, Silat, Luta-Livre, Krav Maga 4; Ler Drit 5. O lutador rapidamente puxa seu oponente com uma das mãos e então coloca a outra mão sobre sua face, cada dedo penetrando ... [Leia mais]
27. janeiro 2009 11:54 Comentários (0)

Head Butt Hold

Pré-Requisitos: Apresamento 2, Head Butt Pontos de Poder: Boxe, Kabaddi, Sumô, Thai Kickboxe, Kalaripayt, Glimae, Soul Power 2; Outros 3. O estilo de boxe de Las Vegas não permite cabeçadas; porém, alguns lutadores não se importam de batere... [Leia mais]
27. janeiro 2009 11:46 Comentários (0)

Head Bite

Pré-Requisitos: Apresamento 2 Pontos de Poder: Boxe 1; Capoeira, Sanbo, Lua, Pankration 2; Outros 3. Alguns lutadores têm algum tipo de vampirismo ou, como Blanka, são simplesmente selvagens. É uma manobra chocante, mas alguns lutadores são... [Leia mais]
27. janeiro 2009 11:43 Comentários (0)

Hair Throw

Pré-Requisitos: Apresamento 3, Esportes 2, Throw Pontos de Poder: Kung Fu, Forças Especiais, Jiu Jitsu, Silat, Vale-Tudo, Soul Power 2; Outros 3. Esta manobra de projeção foi desenvolvida centenas de anos atrás por uma tribo mongol conhecida por ... [Leia mais]
27. janeiro 2009 11:41 Comentários (0)

Grappling Defense

Pré-Requisitos: Apresamento 4 Pontos de Poder: Jiu Jitsu, Vale-Tudo 2; Luta-Livre Nativo Americana, Sanbo, Aikido, Baraqah, Lua, Pankration, Tai Chi Chuan, Luta-Livre, Hsing-Yi Chuan, Glimae, Lucha Libre, Krav Maga, Yagli Gures 3; Ler Drit, Kung Fu, Jeet Kune Do, Silat ... [Leia mais]
27. janeiro 2009 11:36 Comentários (0)

Brain Cracker

Pré-Requisitos: Apresamento 2, Soco 1 Pontos de Poder: Thai Kickboxe, Boxe, Kabaddi, Luta-Livre Nativo Americana, Sanbo, Kickboxe, Pankration, Luta-Livre, Kalaripayt, Krav Maga 1; Outros 2. Derrotar um oponente não é o bastante para alguns lutadores. El... [Leia mais]
27. janeiro 2009 11:33 Comentários (0)

Bear Hug

Pré-Requisitos: Apresamento 2 Pontos de Poder: Luta-Livre Nativo Americana, Sanbo, Sumô, Pankration, Luta-Livre, Glimae, Yagli Gures 1; Outros 3. Pegue aquele pequeno e irritante lutador e esmague-o contra o peito até rachar seus ossos. Muitos lutadores de luta... [Leia mais]
27. janeiro 2009 11:30 Comentários (0)

Back Roll Throw

Pré-Requisitos: Apresamento 2, Chute 1, Esportes 1, Throw Pontos de Poder: Capoeira, Karatê Shotokan, kickboxe, Wu Shu, Ninjitsu Espanhol, Aikido, Baraqah, Jiu Jitsu, Tai Chi Chuan, Vale-Tudo, Hsing-Yi Chuan, Kempo, Krav Maga 1; Outros 2. Esta manobra é uma ver... [Leia mais]
27. janeiro 2009 11:26 Comentários (0)

Back Breaker

Pré-Requisitos: Apresamento 3 Pontos de Poder: Sanbo, Jiu Jitsu, Pankration, Luta-Livre, Vale-Tudo, Glimae, Yagli Gures 2. O lutador agarra o oponente, vira seu corpo e o projeta para que caia batendo a cabeça e as costas no chão. Simples e eficaz. Siste... [Leia mais]
27. janeiro 2009 11:24 Comentários (0)

Air Throw

Pré-Requisitos: Apresamento 2, Esportes 1, Jump, Throw Pontos de Poder: Jiu Jitsu, Vale-Tudo, Soul Power 1; Sanbo, Forças Especiais, Wu Shu, Ninjitsu Espanhol, Aikido, Jeet Kune Do, Pankration, Tai Chi Chuan, Luta-Livre, Glimae, Yagli Gures 2; Outros 3. Alguns l... [Leia mais]
27. janeiro 2009 11:18 Comentários (0)

Rosa Radioativa

Planilha de Personagem (desbloqueie os pop-ups)  Cientistas da Shadaloo utilizaram uma sala que originalmente era a Roseira de Vega para instalar um reator nuclear que gera energia para Ilha de Mriganka e principalmente para os Canhões Mentais. A radiação perto das ... [Leia mais]
27. janeiro 2009 11:14 Comentários (0)

Robô de Elite

Planilha de Personagem (desbloqueie os pop-ups) Estes robôs de elite são os guardas das profundezas da Ilha de Mriganka, especialistas em eliminar invasores. Desenvolvidos pelos cientistas da Shadaloo, os Robôs de Elite são razoavelmente baratos de se co... [Leia mais]
27. janeiro 2009 11:12 Comentários (0)

Lótus Blossom

Planilha de Personagem (desbloqueie os pop-ups) Lótus Blossom possui ancestrais Indianos e Asiáticos. Ela nasceu em Hong Kong filha de mãe solteira que era uma dançarina em um cassino. Durante sua infância, ela viu sua mãe sofrer muito, batalhan... [Leia mais]
27. janeiro 2009 11:10 Comentários (0)

Leander

Planilha de Personagem (desbloqueie os pop-ups) Leander, ou “Homem-Leão” (em Grego), nasceu em uma família de pobres pescadores gregos. Ele cresceu trabalhando com seu pai e praticava Pankration por diversão. Ele nunca imaginou que isto faria part... [Leia mais]
27. janeiro 2009 11:08 Comentários (0)

Kraken Gigante

Planilha de Personagem (desbloqueie os pop-ups) Isto é uma das maiores provas de poder do Canhão Mental de Bison. Os cientistas da Shadaloo encontraram esta lula gigante no oceano Tailândes (próximo à Ilha de Mriganka), e através do Canhão Men... [Leia mais]
27. janeiro 2009 11:07 Comentários (0)

Genin Matador

Planilha de Personagem (desbloqueie os pop-ups) São homens e mulheres da força de elite de Vega. Eles são treinados para operações da Shadaloo através do mundo. Mesmo com esse nome, muitos deles não são espanhóis; eles vêm ... [Leia mais]
27. janeiro 2009 11:05 Comentários (0)

Diablo

Planilha de Personagem (desbloqueie os pop-ups) Esse monstro da engenharia genética foi desenvolvido pelos cientistas loucos de Bison em Mriganka ao pedido de Vega, que queria um poderoso touro para treinar. Bem, os cientistas tentaram modificar e criar algo que dificilmente pode se... [Leia mais]
27. janeiro 2009 11:04 Comentários (0)

Blade

Planilha de Personagem (desbloqueie os pop-ups)  Nascido Alfonso Montoya na cidade de Barcelona, Espanha, Blade iniciou sua carreira como Matador aos 14 anos. Ele rapidamente dominou sua profissão, apesar da pouca idade e aos 16 anos já possuía certa fama. El... [Leia mais]
27. janeiro 2009 11:02 Comentários (0)

Dulcinea

Planilha de Personagem (desbloqueie os pop-ups) * OBS: as Técnicas de Dulcinea foram deduzidas a partir de suas manobras e os antecedentes com base em sua história. Dulcinea é uma das pupilas preferidas de Vega. Uma ninja e uma toureira por excel... [Leia mais]
27. janeiro 2009 11:01 Comentários (0)

Aka Zahn

Planilha de Personagem (desbloqueie os pop-ups) A cidade acima do solo de Mriganka nunca dorme. Durante o dia, patrulhas de capangas sem cérebro rondam a ilha, cientistas monitoram dispositivos de detecção de armas entre os habitantes e os Theões conduzem su... [Leia mais]
27. janeiro 2009 10:58 Comentários (0)

Sifu

Sifu é a palavra chinesa para professor, mestre; normalmente utilizada por estudantes de Kung Fu. Em termos de jogo, é o mesmo que Sensei (professor em japonês). Sensei As artes marciais não são aprendidas simplesmente tentando. Um lutador deve ter um instr... [Leia mais]
26. janeiro 2009 12:16 Comentários (0)

Siren

Planilha de Personagem (desbloqueie os pop-ups) Segundo a Interpol, o nome real de Siren é Constance Theone. Ela tem sido uma agente da polícia européia desde que se formou na faculdade. Atualmente está trabalhando como Agente Especial em sua primeira miss&... [Leia mais]
25. janeiro 2009 22:30 Comentários (0)

Kahn

Planilha de Personagem (desbloqueie os pop-ups)  Este misterioso Street Fighter surgiu das ruas da Filadélfia, recrutado pela Shadaloo por sua tremenda capacidade de causar destruição. Quando era jovem, Kahn saiu de casa para conhecer o mundo, foi quando Ferna... [Leia mais]
25. janeiro 2009 22:20 Comentários (0)

Corona

Planilha de Personagem (desbloqueie os pop-ups) Corona não é uma típica Ninja Espanhola. Ela também não é uma típica estudante de intercâmbio de 22 anos, e ela também está longe de ser apenas uma típica assassi... [Leia mais]
25. janeiro 2009 22:09 Comentários (0)

Drake

Planilha de Personagem (desbloqueie os pop-ups) Há rumores de que Gouken não é o único mestre do Karatê Shotokan. Se isto for verdade, é bem possível que isto ajude a explicar a existência de Drake e de outros lutadores como ele. Dr... [Leia mais]
25. janeiro 2009 21:55 Comentários (0)

Kallista

Planilha de Personagem (desbloqueie os pop-ups) Kallista entrou no circuito Street Fighter com grandes sonhos. Ela servia de exemplo para o povo de seu país natal, a Suécia. Entretanto, em um dos torneios que participou, ela conheceu um jovem e cabeça-dura, Zangief. A... [Leia mais]
25. janeiro 2009 21:37 Comentários (0)

Kwa So

Planilha de Personagem (desbloqueie os pop-ups) Kwa-So (“Mãos Rápidas”) aprendeu a lutar nas ruas da China, cresceu se metendo em todo tipo de problema. Suas grandes ambições o tornavam alguém impaciente e eternamente insatisfeito com sua... [Leia mais]
25. janeiro 2009 21:05 Comentários (0)

Hu

Planilha de Personagem (desbloqueie os pop-ups) De todos os membros do Shadow Fist, o motivo pelo qual Hu passou a integra-lo é o mais contraditório. Hu (Tigre) veio a ser um soldado da Shadaloo após as decepções com as ações e falhas d... [Leia mais]
25. janeiro 2009 21:03 Comentários (0)

Itoketip

Planilha de Personagem (desbloqueie os pop-ups) A mil anos atrás em um obscuro templo do Himalaia, camponeses se reuniram, para apaziguar um deus do mal, um deus que trazia a fome em vez de fartura, que trazia gafanhotos em vez de chuva. O deus falou através de seu Sumo-s... [Leia mais]
25. janeiro 2009 21:00 Comentários (0)

Lady Death

Planilha de Personagem (desbloqueie os pop-ups) A verdadeira identidade de Lady Death (Madame Morte) é um dos muitos segredos bem guardados da Shadaloo. Apenas M. Bison, a Tríade do Dragão e a própria L. Death sabem sua verdadeira identidade. A única... [Leia mais]
25. janeiro 2009 19:55 Comentários (0)

Sagat

Planilha de Personagem (desbloqueie os pop-ups) Sagat cresceu numa das províncias mais pobres da Tailândia. Ele aprendeu que apenas os mais fortes poderiam ser alguém na vida e começou a treinar cedo para desenvolver seu corpo e sua mente. Ele estudou Muay Th... [Leia mais]
25. janeiro 2009 13:17 Comentários (0)

Vega

Planilha de Personagem (desbloqueie os pop-ups) Quando jovem, Vega aprendeu sobre o poder que o dinheiro garante. Sua família foi uma das mais importantes de Espanha. Eles criaram-no numa vila isolada perto de Madri. Vega estudou nas artes mais finas e seus pais lhe davam o que... [Leia mais]
25. janeiro 2009 13:10 Comentários (0)

M Bison

A comunidade internacional de inteligência sabe de Bison desde a metade dos anos 60, quando ele trabalhava para um mercenário russo. A juventude de Bison foi marcada pela violência quando seu comando mercenário fazia missões no sudeste asiático para a União Soviética. [Leia mais]
25. janeiro 2009 12:58 Comentários (0)

Balrog

Planilha de Personagem (desbloqueie os pop-ups) Balrog cresceu nas ruas do Harlem. Ele sabia que as duas únicas maneira de sair do Harlem eram dar muita sorte ou lutar até conseguir sair. Escolheu a segunda opção. Todo dia, após a escola, ele ia a aul... [Leia mais]
25. janeiro 2009 12:09 Comentários (0)

William Guile

Planilha de Personagem (desbloqueie os pop-ups) Assim que terminou o ensino médio, William Guile se alistou nas forças armadas dos Estados Unidos e entrou para os Boinas Verdes. Após anos de intenso treinamento nas Forças Especiais, ele e seu amigo Charlie ... [Leia mais]
25. janeiro 2009 11:55 Comentários (0)

Cammy White

Planilha de Personagem (desbloqueie os pop-ups) Uau! Isso foi tudo que a maioria dos lutadores pôde dizer quando viram esta gracinha de 19 anos adentrar a arena dos Street Fighters. Esses lutadores não conseguiam acreditar que uma coisinha tão jovem e linda pudesse... [Leia mais]
25. janeiro 2009 11:47 Comentários (0)

Edmond Honda

Planilha de Personagem (desbloqueie os pop-ups) Edmond Honda nasceu e foi criado em Osaka, Japão. Ele começou bem cedo a treinar para ser um sumotori. Horas de treino diário aumentaram a resistência do seu corpo e mente. Honda aprendeu as virtudes e disciplin... [Leia mais]
25. janeiro 2009 11:38 Comentários (0)

Sumô Slap

Pré-Requisitos: Soco 2 Pontos de Poder: Luta Livre Nativo Americana 1; Outros 2. Os lutadores de Sumô são proibidos de desferir socos, porém, utilizam as palmas de sua mão de diferentes formas, criando poderosos tapas que fazem jus aos grandes ganchos ... [Leia mais]
25. janeiro 2009 11:33 Comentários (0)

Dee Jay

Planilha de Personagem (desbloqueie os pop-ups) O lutador conhecido como Dee Jay cresceu na Jamaica. Começou como um cantor de reggae, se apresentando em bares de Montego Bay a Key West. Durante uma apresentação em Miami, Flórida, Dee Jay assistiu a seu prim... [Leia mais]
25. janeiro 2009 11:28 Comentários (0)

Chun Li

Planilha de Personagem (desbloqueie os pop-ups) Nascida em uma cidadezinha chinesa, Chun Li teve uma infância difícil. Sua mãe morreu doente quando ela nasceu. Seu pai, um detetive da polícia, não podia tomar conta de Chun Li e trabalhar ao mesmo tem... [Leia mais]
25. janeiro 2009 11:20 Comentários (0)

Spinning Bird Kick

Pré-Requisitos: Chute 4, Esportes 4 Pontos de Poder: Wu Shu 4; Karatê Shotokan 5. Este é apenas outro nome utilizado pelos lutadores de Wu Shu para a manobra Whirlwind Kick, criada por Chun Li. A manobra requer atletismo e habilidade de chute sobre-humanos. O l... [Leia mais]
25. janeiro 2009 11:04 Comentários (0)

Kikouken

Pré-Requisitos: Foco 3 Pontos de Poder: Kung Fu, Wu Shu 4; Outros 5. Entre os chineses, a manobra especial Hadouken (uma palavra japonesa) é conhecida como Kikouken, o que nada mais é do que uma Fireball utilizada pelos praticantes de Wu Shu e Kung Fu. Tamb&eacu... [Leia mais]
25. janeiro 2009 11:02 Comentários (0)

Hadouken

Pré-Requisitos: Foco 3 Pontos de Poder: Karatê Shotokan 3; Outros 5. Através de intenso treinamento e meditação, os lutadores do Karatê Shotokan descobriram uma forma de transformar a energia Hadouko em um projétil que pode ser disparad... [Leia mais]
25. janeiro 2009 10:54 Comentários (0)

Tatsumaki Sempu Kyaku

Pré-Requisitos: Chute 4, Esportes 3 Pontos de Poder: Karatê Shotokan 4. Este é apenas outro nome dado pelos lutadores de Karatê Shotokan à manobra Hurricane Kick. Abraçando o poder brutal do furacão, o lutador se eleva no ar e gira como um... [Leia mais]
25. janeiro 2009 10:53 Comentários (0)

Shin Shoryuken

Pré-Requisitos: Soco 5, Foco 2, Shoryuken Pontos de Poder: Karatê Shotokan 4. Também conhecido como Shinryuken e Hadou Shoryuken, este é apenas outro nome dado pelos lutadores de Karatê Shotokan para a manobra Flaming Dragon Punch. Ken estava insa... [Leia mais]
25. janeiro 2009 10:50 Comentários (0)

Shoryuken

Pré-Requisitos: Soco 4, Jump, Power Uppercut Pontos de Poder: Karatê Shotokan 4. Gouken é o único mestre vivo que sabe ensinar esta incrível manobra. Ele a transmitiu para seus estudantes Ken e Ryu, e eles a usaram para forjar seus nomes entre as filei... [Leia mais]
25. janeiro 2009 10:48 Comentários (0)

Max Out

Pré-Requisitos: Foco 3 Pontos de Poder: Qualquer Estilo 4. Este é apenas outro nome criado pelos Kickboxers para a manobra conhecida como Sonic Boom. Porém seu som lembra mais um intenso feedback de amplificador, ao contrário do estrondo do Sonic Boom tradic... [Leia mais]
25. janeiro 2009 10:46 Comentários (0)

Zangief

Planilha de Personagem (desbloqueie os pop-ups) Zangief nasceu e cresceu em Moscou, durante o auge da Guerra Fria entre sua terra natal e os Estados Unidos. Ele cresceu com um grande sentimento de orgulho em relação a si mesmo e a seu país. Para apoiar a causa do c... [Leia mais]
25. janeiro 2009 09:22 Comentários (0)

Thunder Hawk

Planilha de Personagem (desbloqueie os pop-ups) O garoto que viria a ser conhecido como Thunder Hawk (Gavião Trovejante) nasceu em uma reserva Nativo Americana no estado do Novo México, filho de Arroyo Hawk. T. Hawk logo cresceu, se tornou um homem e continuou a crescer!... [Leia mais]
25. janeiro 2009 09:18 Comentários (0)

Ken Masters

Planilha de Personagem (desbloqueie os pop-ups) Desde sua aparição no circuito Street Fighter, Ken tem eletrizado a comunidade secreta de lutas com seus movimentos especiais impressionantes e fúria bruta. Quando está lutando, Ken ataca incansavelmente, aplic... [Leia mais]
25. janeiro 2009 09:14 Comentários (0)

Fei Long

Planilha de Personagem (desbloqueie os pop-ups) Fei Long cresceu em Hong Kong como um ávido fã dos famosos filmes de artes marciais de Hong Kong. Contrariando os desejos de seu pai, começou bem cedo a praticar Kung Fu às escondidas. O jovem Fei Long encontr... [Leia mais]
24. janeiro 2009 17:43 Comentários (0)

Dhalsim

Dhalsim nasceu em uma família de camponeses indianos. Quando era criança, seus pais foram mortos em um atentado a bomba atribuído a terroristas islâmicos do Paquistão. [Leia mais]
24. janeiro 2009 17:33 Comentários (0)

Blanka

Planilha de Personagem (desbloqueie os pop-ups) Há apenas alguns anos, o submundo dos Street Fighters assistiu chocado à entrada de Blanka no circuito de lutas. Boatos se espalharam rapidamente sobre este guerreiro bestial, e Blanka logo provou ser um dos mais formid&aacu... [Leia mais]
24. janeiro 2009 17:19 Comentários (0)

Robôs

Maravilhas da ciência ou soldados mortais? Não estamos falando dos Cibernéticos e seus implantes, e sim de robôs mesmo. Construtos sem mente ou alma, programados para os mais diversos fins, desde tarefas domésticas, auxiliares médicos ou assassinos silencios... [Leia mais]
24. janeiro 2009 11:05 Comentários (0)

Monstros

Este post foi criado para armazenar os links dos "monstros" existentes no mundo de Street Fighter. E não estamos falando de Blanka, muito menos do Híbridos Animais. Eles foram criados pela mente preversa de algum cientista maluco ou mesmo pela natureza em um momento terr&ia... [Leia mais]
24. janeiro 2009 10:58 Comentários (0)

Asseclas da Shadaloo

Na maior parte das missões efetuadas pela Shadaloo, M. Bison não toma parte diretamente - nem Sagat, Balrog ou Vega. No entanto, a Shadaloo possui um exército de capangas, mercenários e agentes disponíveis para fazer o trabalho sujo. Para saber mais sobre os... [Leia mais]
24. janeiro 2009 10:50 Comentários (0)

Ninjitsu

Lendas antigas japonesas dizem que os clãs ninjas descendem de uma criatura chamada Tengu, um híbrido meio-homem, meio-corvo com o poder de alterar a natureza e as mentes dos homens. Independente de sua origem, os Ninjas são famosos como espiões, assassinos e gue... [Leia mais]
24. janeiro 2009 08:58 Comentários (0)

Herança de Clã

Você tem que ter nascido em um antigo clã Ninja ou ter sido adotado por um. (É raro que um gaijin seja aceito em uma tradicional fortaleza Ninja, mas não é impossível.) Você deve ser doutrinado nos caminhos da honra, da furtividade e do combate... [Leia mais]
24. janeiro 2009 08:40 Comentários (0)

Tiger Shot

Pré-Requisitos: Foco 3 Pontos de Poder: Thai Kickboxe 4; Outros 5. Esta Manobra Especial é a versão tailandesa da Fireball, ou seja, apenas outro nome utilizado pelos Thai Kickboxers para a mesma manobra. O nome é dado a um dos símbolos da &Aacut... [Leia mais]
23. janeiro 2009 22:36 Comentários (0)

Energy Reflection

Pré-Requisitos: Bloqueio 4, Foco 4, Missile Reflection Pontos de Poder: Tai Chi Chuan, Soul Power 2; Kabaddi, Karatê Shotokan, Aikido, Baraqah, Jiu Jitsu, Lua, Silat, Hsing-Yi Chuan, Kalaripayt 3; Outros 4. Uma vez que um lutador tenha dominado a arte de apanha... [Leia mais]
23. janeiro 2009 18:36 Comentários (0)

Missile Reflection

Pré-Requisitos: Bloqueio 4 Pontos de Poder: Jiu Jitsu, Tai Chi Chuan 1; Outros 2. Artistas marciais que estudaram mais profundamente os detalhes dos movimentos de esquiva e deflexão são capazes de agarrar flechas no ar, e segurar entre as palmas das m&ati... [Leia mais]
23. janeiro 2009 18:33 Comentários (0)

San He

Pré-Requisitos: Bloqueio 3, Foco 2 Pontos de Poder: Tai Chi Chuan, Elemental (Planta) 2; Kabaddi, Kung Fu, Sumô, Wu Shu, Ler Drit, Aikido, Jiu Jitsu, Silat, Kalaripayt, Kempo, Soul Power 3; Karatê Shotokan 4. Alguns estilos ensinam a seus praticantes a habilidad... [Leia mais]
23. janeiro 2009 18:27 Comentários (0)

Punch Defense

Pré-Requisitos: Bloqueio 2 Pontos de Poder: Qualquer Estilo 1. De forma similar ao Kick Defense, o Punch Defense incorpora uma variedade de esquivas e movimentos defensivos contra socos, mas deixa abertura contra outros ataques. Sistema: funciona como uma Manobra de Bloque... [Leia mais]
23. janeiro 2009 18:24 Comentários (0)

Maka Wara

Pré-Requisitos: Bloqueio 4 Pontos de Poder: Kung Fu, Karatê Shotokan, Sumô, Thai Kickboxe, Baraqah, Jeet Kune Do, Pankration, Silat, Hsing-Yi Chuan, Tae Kwon Dô, Kempo, Krav Maga 3; Wu Shu, Jiu Jitsu 4; Outros 5. As artes marciais chinesas e japonesas... [Leia mais]
23. janeiro 2009 18:20 Comentários (0)

Kick Defense

Pré-Requisitos: Bloqueio 2 Pontos de Poder: Tae Kwon Dô grátis, Outros Estilos 1. Um lutador que pode adivinhar o próximo movimento do oponente sempre tem uma clara vantagem, a menos que adivinhe errado! Kick Defense incorpora movimentos que ajudam o lu... [Leia mais]
23. janeiro 2009 18:17 Comentários (0)

Deflecting Punch

Pré-Requisitos: Bloqueio 3, Soco 1, Punch Defense Pontos de Poder: Boxe, Kung Fu, Kickboxe, Aikido, Baraqah, Jeet Kune Do, Jiu Jitsu, Silat, Tai Chi Chuan, Hsing-Yi Chuan, Tae Kwon Dô, Bojutsu, Maculelê, Krav Maga 1; Outros 2. O Wing Chun Kung Fu é... [Leia mais]
23. janeiro 2009 18:13 Comentários (0)

Ryu

Planilha de Personagem (desbloqueie seus pop-ups) Ryu Hoshi era filho de uma japonesa com um pai desconhecido. Vivendo no Japão, não era esperado da mãe de Ryu que ela trabalhasse, mas que meramente tomasse conta do filho. Fazendo isso, ela ensinou ao filho tudo o... [Leia mais]
23. janeiro 2009 15:06 Comentários (0)

Savate

A arte do “Kickboxe” Francês foi desenvolvida no século XVIII e carrega muitas similaridades com o Boxe e o Karatê. Ao contrário do Boxe, Savate emprega chutes e saltos, além de técnicas altamente acrobáticas. Um confronto entre doi... [Leia mais]
22. janeiro 2009 23:22 Comentários (0)

Tiger Uppercut

Pré-Requisitos: Soco 4, Jump, Power Uppercut Pontos de Poder: Thai Kickboxe 5. Em termos de regras, este é apenas outro nome dado pelos Thai Kickboxers para a manobra Dragon Punch. Ao contrário da adoração nipônica e chinesa pelos drag&ot... [Leia mais]
22. janeiro 2009 22:29 Comentários (0)

Tiger Knee

Pré-Requisitos: Chute 3, Esportes 2, Jump Pontos de Poder: Thai Kickboxe, Vale-Tudo, Tae Kwon Dô 4; Forças Especiais, Kickboxe, Jeet Kune Do 5. É uma das Manobras mais famosas de Sagat. O lutador começa agachando-se, como um tigre preparando-se pa... [Leia mais]
22. janeiro 2009 22:13 Comentários (0)

Scissor Kick

Pré-Requisitos: Chute 3, Esportes 3, Jump Pontos de Poder: Ler Drit, Jeet Kune Do, Tae Kwon Dô 3; Ninjitsu Espanhol, Wu Shu 4. Com esta manobra, o lutador pode cobrir enormes distâncias e desferir dois estonteantes e mortais ataques no oponente. O lutador avanç... [Leia mais]
22. janeiro 2009 22:10 Comentários (0)

Rolador de Dados Online


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