Pontos Bônus

Pontos Bônus são exatamente o que o nome sugere: pontos adicionais que o jogador recebe para aumentar características na planilha. Após completar o processo de criação de personagem, o jogador recebe uma quantia em Pontos Bônus (personagens iniciantes... [Leia mais]
31. março 2009 21:44 Comentários (0)

Chama da Vida

Além dos aspectos discutidos na seção de Criação de Personagem, outros aspectos de um personagem podem ser detalhados. Você não precisa necessariamente registrar estas coisas, mas certamente deveria pensar sobre elas — não apenas agora, ... [Leia mais]
31. março 2009 21:35 Comentários (0)

Olhando à Frente

Durante o processo de criação do personagem, você provavelmente ficou apto a interpretar seu personagem. Uma parte importante do processo é a ligação que se desenvolve entre você e seu personagem, permitindo que você interprete o papel cri... [Leia mais]
31. março 2009 21:17 Comentários (0)

O Prelúdio

Nosso passado nos define mais claramente, pois ele indica o que podemos vir a nos tornar. O propósito do prelúdio é dar a cada personagem um passado, permitindo que o futuro possa ser dito. Um prelúdio é, de fato, uma forma de narrativa solo na qual a hi... [Leia mais]
31. março 2009 21:13 Comentários (0)

Dicas de Criação de Personagem

Jogadores iniciantes e até mesmo experientes, muitas vezes se pegam pensando em coisas mais filosóficas do que "como faço para meu personagem ser o mais forte?". Entre estas dúvidas existenciais que assolam jogadores e RPG muitas vezes estão asso... [Leia mais]
31. março 2009 21:00 Comentários (0)

O Futuro do RPG

Estava lendo hoje mais cedo sobre o problema da indústria fonográfica e tive um estalo sobre a situação do RPG. [Leia mais]
31. março 2009 08:17 Comentários (0)

Zankuu Hadouken

Pré-Requisitos: Foco 4, Hadouken, Jump Pontos de Poder: Karatê Shotokan 2. Esta é uma manobra idêntica à Flying Fireball, e é chamada desta forma por Akuma, que a utiliza com apenas uma mão para mostrar a todos que o fantástico Hado... [Leia mais]
27. março 2009 19:48 Comentários (0)

Ashura Senkuu

Pré-Requisitos: Foco 4, Satsui no Hadou 4 (somente se o lutador quiser aprender sem um sensei) Pontos de Poder: Kabaddi, Karatê Shotokan, Tai Chi Chuan 3; Aikidô, Kung Fu, Silat, Soul Power 4. Com seu Chi, o personagem fica insubstancial, não podendo ser to... [Leia mais]
27. março 2009 19:40 Comentários (0)

Psycho Teleport

Pré-Requisitos: Foco 5; Psycho Power 5 ou Elemental (Trevas) 5 Pontos de Poder: Ler Drit, Elemental (Trevas) 5. Este é apenas o nome dado por Bison* à manobra Yoga Teleport, uma vez que ele utiliza seus poderes psíquicos que de forma alguma vêm d... [Leia mais]
27. março 2009 09:09 Comentários (0)

A Volta de Bison

Era fim de tarde, Gill contemplava a bela aurora que o sol fazia no céu antes de dar espaço para a noite. Na varanda de sua imensa casa, Gill gasta mais sua mente pensando nos guerreiros que se oporão a ele mais uma vez quando o fim se aproximar. Seus problemas diminuiram com ... [Leia mais]
26. março 2009 21:57 Comentários (0)

A Nacionalidade em Jogo

"...O lançamento da mais conhecida obra de Yoshiki Okamoto, Street Fighter 2 (1991), redefiniu a produção na mídia videogame, devido ao cuidado apresentado nas construções de suas personagens. Estas passaram a possuir enredos mais detalhados e ide... [Leia mais]
26. março 2009 15:24 Comentários (0)

Marcelo Cassaro

Marcelo Cassaro é um premiado escritor, roteirista e desenhista de histórias em quadrinhos, além desenvolvedor de jogos de RPG. Teve (e tem) atuação marcante no mercado nacional do hobby, tendo sido editor da Dragão Brasil durante v&aac... [Leia mais]
26. março 2009 12:25 Comentários (0)

Homens Rã

Não, este caras não são nenhum tipo de mutante feito o Blanka. Eles somente utilizam equipamento de mergulho profissional, nadam rapidamente, capturam intrusos e ocasionalmente aparecem na superfície. Use as estatísticas para Valentões vistas no p... [Leia mais]
20. março 2009 22:00 Comentários (0)

Combate Submarino

Lutar embaixo d’água não é fácil. Há uma resistência considerável quando estamos querendo nos mover sob a água- a menos que se tenha o equipamento certo. Todos os personagens sofrem a penalidade de -1 na Velocidade e no Dano de todas suas ... [Leia mais]
20. março 2009 21:49 Comentários (0)

Atacando Mriganka

O que acontece se os Street Fighters conseguirem atravessar a floresta das Terras de Mriganka? A ilha possui muitas defesas contra invasores aéreos ou aquáticos. Ataque Aéreo O que acontece se os heróis tentarem se aproximar da ilha rapidamente pelo ar? Este t... [Leia mais]
20. março 2009 21:42 Comentários (0)

Ilha de Mriganka

Detalhes secretos da superficie da ilha de mriganka, onde se encontra a base central da Shadaloo. [Leia mais]
20. março 2009 21:28 Comentários (0)

Selvagem Mrigankalês

A floresta das Terras de Mriganka já foi lar de uma sociedade de nobres homens. Aqui, nas selvas de Mriganka, os selvagens aguardam. Eles tem preservado seu jeito pacífico de vida durante milênios. Mas agora eles são pouco mais do que bestas selvagens- animais tre... [Leia mais]
20. março 2009 21:15 Comentários (0)

Warehouse Warriors

Três mulheres (sim, mulheres) mortais supervisionam o armazém de cargas contrabandeadas da Shadaloo, nas Terras de Mriganka. Tome cuidado. Elas não demonstram piedade quando esmagam seus oponentes. Becca está armada com um facão, Dione carrega uma arma atordoante e ... [Leia mais]
20. março 2009 21:08 Comentários (0)

Terras de Mriganka

Antes de você invadir Mriganka, você deve considerar que terá de sobreviver e atravessar com relativa segurança as terras que antecedem a costa mais próxima da ilha. Alguns heróis que examinam a ilha à distância por vezes pensam que &eacut... [Leia mais]
20. março 2009 20:33 Comentários (0)

Desenvolvendo um Objetivo

Cada Street Fighter tem um objetivo, alguma força que os compele a viajar por todo o mundo e enfrentar outros lutadores. Por que um Street Fighter faz isso? Por que arriscar ossos quebrados e contusões dia sim, dia não? Para alguns, a resposta é vingança. E... [Leia mais]
13. março 2009 17:58 Comentários (0)

Complicações das Regras

Você já pode ter percebido que é bem fácil obter um sucesso, mesmo quando você rola apenas um ou dois dados. Você tem perto de 75% de chance de obter um sucesso marginal quando rola dois dados para uma dificuldade de 6. Pode soar fácil demais, ... [Leia mais]
13. março 2009 08:45 Comentários (0)

Unidades de Tempo

Uma das primeiras coisas que você precisa aprender é como o tempo passa em Street Fighter RPG. Há seis unidades diferentes de tempo, indo da menor para a maior. • Turno: Uma unidade de tempo dentro de uma cena, qualquer coisa de 3 segundos a 3 minutos de ext... [Leia mais]
13. março 2009 08:27 Comentários (0)

Gouki

Gouki é o nome verdadeiro de Akuma (que significa "demônio mau"), o lendário guerreiro que persegue Ryu. Gouki passou a ser chamado de Akuma após ter assassinado seu mestre Goutetsu, por este não querer lhe ensinar as artes negras do Dark Hadou (S... [Leia mais]
12. março 2009 20:54 Comentários (0)

Akuma

Planilha de Personagem (desbloqueie seus pop-ups) Akuma (seu nome original é Gouki) é o irmão mais novo do grande sensei Gouken. Ambos eram discípulos de um grande mestre chamado Goutetsu, o qual lhes ensinava uma "arte marcial" chamada Ansatsuken... [Leia mais]
12. março 2009 20:52 Comentários (0)

Goutetsu

Goutetsu (轟鉄, Trovão de Ferro) era um grande Sensei, mestre no Karatê Shotokan e nas artes do Ansatsuken. Ele fundou sua própria escola baseada nos princípios de Hado no Chikara. Considerando que o estilo do dojô de Goutetsu é Ansatsuken, pratica... [Leia mais]
12. março 2009 20:51 Comentários (0)

Weight

Pré-Requisitos: Foco 3, Elemental 4, Wall, Stone, Pit Pontos de Poder: Elemental (Terra) 3. Os elementais da terra podem invocar as grandes essências do planeta, incluindo a gravidade! O elemental força o planeta a puxar o alvo para o chão por um curto perí... [Leia mais]
12. março 2009 20:50 Comentários (0)

Venom

Pré-Requisitos: Foco 2, Esportes 2, Apresamento 2; Bite (somente Híbrido Animal) ou Elemental (Planta) 2 Pontos de Poder: Híbrido Animal, Elemental (Planta) 2. O lutador que tem presas, pode usá-las para injetar um suave veneno no seu alvo. O veneno paraliza... [Leia mais]
12. março 2009 20:49 Comentários (0)

Wall

Pré-Requisitos: Foco 1, Elemental 2 Pontos de Poder: Elemental (Terra, Planta ou Gelo) 2. Simples e efetivo. O elemental cria uma sólida parede de terra, plantas ou gelo que vem do solo, e acerta um oponente ou bloqueia seu ataque. Sistema: O elemental ... [Leia mais]
12. março 2009 20:48 Comentários (0)

Vacuum

Pré-Requisitos: Foco 3, Elemental (Ar ou Vapor) 4, Air Blast Pontos de Poder: Elemental (Ar ou Vapor) 3. Um dos mais perigosos dos poderes elementais. O atacante pode temporariamente remover o ar de uma pequena área. Quando esse poder é efetivo, o lugar t... [Leia mais]
12. março 2009 20:47 Comentários (0)

Stone

Pré-Requisitos: Foco 2, Soco 2, Elemental 2, Wall Pontos de Poder: Elemental (Terra) 2. O elementalista forma uma pequena rocha e arremessa pelo ar em direção ao seu alvo. Sistema: É um ataque de projéteis, muito similar à Fireball ou Ice Blast.... [Leia mais]
12. março 2009 20:46 Comentários (0)

Spontaneous Combustion

Pré-Requisitos: Foco 3, Elemental 4, Heat Wave Pontos de Poder: Elemental (Fogo) 4. Com este poder letal, o elemental pode fazer com que seu oponente pegue fogo literalmente. Oponentes distraídos sofrerão com um horrível e incontrolável incêndio em ... [Leia mais]
12. março 2009 20:45 Comentários (0)

Speed of the Mongoose

Pré-Requisitos: Foco 3 Pontos de Poder: Ninjitsu 3 O Ninja se concentra nos limites de Chi do seu corpo e na forma que ele deseja usá-lo. Fazendo o complexo e secreto símbolo de mão do Mangusto, ele consegue retirar o poder para melhorar sua velocidade natural... [Leia mais]
12. março 2009 20:44 Comentários (0)

Shrouded Moon

Pré-Requisitos: Foco 2, Esportes 1 Pontos de Poder: Ninjitsu 2 Esse poder permite ao Ninja se misturar às sombras. Essa é uma manobra baseada em Foco e precisa de escuridão real podendo ser utilizada em plena luz do dia. Sistema: O oponente deve fazer um ... [Leia mais]
12. março 2009 20:43 Comentários (0)

Sakki

Pré-Requisitos: Foco 5 Pontos de Poder: Ninjitsu 3 Esse poder não requer símbolos de mão como outro poder qualquer de Saiminjutsu. Sakki permite o ninja a ler intenções e também reações dos outros. O ninja é capaz de... [Leia mais]
12. março 2009 20:43 Comentários (0)

Push

Pré-Requisitos: Foco 3, Elemental 3, Air Blast Pontos de Poder: Elemental (Ar) 4. Estendendo suas mãos juntas para frente, o lutador cria uma corrente de vento com a força de um furacão em direção ao alvo. oponentes despreparados são arrem... [Leia mais]
12. março 2009 20:41 Comentários (0)

Pool

Pré-Requisitos: Foco 2, Elemental 4 Pontos de Poder: Elemental (Água) 2. O corpo do lutador se dissolve em uma piscina de água clara, que não pode ser danificada por ataques físicos ou projéteis. O Street Fighter está apto a mover-se por b... [Leia mais]
12. março 2009 20:40 Comentários (0)

Pit

Pré-Requisitos: Foco 3, Elemental 3, Wall Pontos de Poder: Elemental (Terra) 3. Um buraco profundo é criado no chão abaixo do oponente do elemental. Muitos lutadores são pegos com a guarda-baixa por esta manobra. Sistema: Para ser eficiente, o Street Figh... [Leia mais]
12. março 2009 20:39 Comentários (0)

Lightness

Pré-Requisitos: Foco 3, Esportes 2, Elemental 3, Flight Pontos de Poder: Elemental (Ar) 3. Este poder reduz o peso de um alvo (o que significa que não precisa ser necessariamente o elemental), permitindo saltos mais altos e mais longos do que o normal. Sistema: O lutad... [Leia mais]
12. março 2009 20:38 Comentários (0)

Leech

Pré-Requisitos: Foco 3, Apresamento 2 Pontos de Poder: Kabaddi, Ninjitsu, Lua, Soul Power 3; Kung Fu 4. Ninguém sabe que ordem antiga desenvolveu este poder, embora uns poucos mestres Kabaddi especulam que ela descende do Império Mongol. Eles acreditam qu... [Leia mais]
12. março 2009 20:37 Comentários (0)

Heat Wave

Pré-Requisitos: Foco 2, Elemental (Fogo ou Vapor) 3 Pontos de Poder: Elemental (Fogo ou Vapor) 3. O elemental do fogo/vapor pode repentinamente aumentar a temperatura em volta de uma pessoa ou objeto - tornando difícil sua respiração e desorientando um ... [Leia mais]
12. março 2009 20:36 Comentários (0)

Heal

Pré-Requisitos: Foco 3, Elemental 3 Pontos de Poder: Elemental (Qualquer) 4. Canalizando a essência e poder da Terra, o Elemental pode transformar suas energias internas em uma aura de cura. Isto é muito similar à Manobra Chi Kun Healing, mas também po... [Leia mais]
12. março 2009 20:35 Comentários (0)

Flight

Pré-Requisitos: Foco 2, Esportes 1; Elemental (Ar, Vapor, Luz ou Trevas) 3 ou Telekynesis* Pontos de Poder: Elemental (Ar, Vapor, Luz ou Trevas) 2, Outros 3. Elementais do ar podem invocar correntes de vento para propelir a si mesmos através do ar. u... [Leia mais]
12. março 2009 20:34 Comentários (0)

Envelop

Pré-Requisitos: Foco 2, Apresamento 2, Elemental 3, Drench Pontos de Poder: Elemental (Água) 3. Este poder produz dois punhos similares ao produzido pelo Drench. Estes poderes tentam prender o alvo, e se conseguirem, o envolverão completamente. Um lutador que sofra o... [Leia mais]
12. março 2009 20:33 Comentários (0)

Entrancing Cobra

Pré-Requisitos: Foco 2 Pontos de Poder: Ninjitsu 4. Gesticulando com seus sinais particulares com as mãos, o Ninja pode confundir um oponente. A contorção intrincada dos dedos do Ninja através do ar desconcerta o alvo com sua graça e complexidade... [Leia mais]
12. março 2009 20:32 Comentários (0)

Drench

Pré-Requisitos: Foco 2, Elemental 2, Soco 1 Pontos de Poder: Elemental (Água) 2. Uma porção do corpo do elementalista se transforma em um grande punho d’água e chicoteia o alvo. Este poder costuma se originar do braço esticado do lutador, m... [Leia mais]
12. março 2009 20:31 Comentários (0)

Deaths Visage

Pré-Requisitos: Foco 3 Pontos de Poder: Ninjitsu 3. Com um gesto especial com sua mão, o Ninja traga todos os medos do coração de seu oponente e manifesta ele em sua face, especialmente em seus olhos. Apenas um Lutador verdadeiramente corajoso consegue ficar i... [Leia mais]
12. março 2009 20:29 Comentários (0)

Balance

Pré-Requisitos: Foco 4 Pontos de Poder: Ninjitsu, Wu Shu, Tai Chi Chuan 2; Kabaddi, Kung Fu, Baraqah, Lua, Silat 3; Karatê Shotokan, Capoeira 4. Concentrando-se internamente em sua essência, o Lutador pode reduzir sua massa chegando ao ponto de vir a efetiv... [Leia mais]
12. março 2009 20:28 Comentários (0)

Air Blast

Pré-Requisitos: Foco 2, Elemental (Ar ou Vapor) 2, Soco 1 Pontos de Poder: Elemental (Ar ou Vapor) 3. O elementalista pode convocar uma explosão de ar e dirigi-la contra seus  ponentes. Esta rajada surge do nada e freqüentemente pega oponentes desatentos se... [Leia mais]
12. março 2009 20:27 Comentários (0)

Upper Tail Strike

Pré-Requisitos: Esportes 3 Pontos de Poder: Híbrido Animal 3. Girando seus quadris, o lutador pode usar sua cauda para atacar a cabeça do oponente diretamente na sua face. A ferocidade faz com que o ataque pegue um lutador de surpresa, especialmente uns treinados par... [Leia mais]
12. março 2009 20:25 Comentários (0)

Typhoon Tail

Pré-Requisitos: Esportes 3, Tail Sweep, Jump Pontos de Poder: Híbrido Animal 3. O Typhoon Tail parece que foi inspirado no Hurricane Kick ensinado no Karatê Shotokan. O lutador usa os músculos de sua perna para se propelir alto no ar. Depois ele faz piruetas - ... [Leia mais]
12. março 2009 20:24 Comentários (0)

Tail Sweep

Pré-Requisitos: Esportes 1, Upper Tail Strike Pontos de Poder: Híbrido Animal 2. Agachando-se próximo ao chão e girando-se, o lutador pode atacar com sua cauda. É claro, o lutador precisa ter uma cauda. As rasteiras com a cauda formam um círculo,... [Leia mais]
12. março 2009 20:23 Comentários (0)

Pounce

Pré-Requisitos: Esportes 3, Jump Pontos de Poder: Híbrido Animal 2. O lutador se abaixa e explode seu poder em sua presa. A ferocidade dessa manobra pega o oponente de surpresa. Lutadores experientes percebem pelo pequeno rugido que emana do lutador quando ele se concentra ... [Leia mais]
12. março 2009 20:22 Comentários (0)

Dragons Tail

Pré-Requisitos: Esportes 4, Upper Tail Strike Pontos de Poder: Híbrido Animal 3. Essa Manobra Especial é similar ao Upper Tail Strike, mas é mais difícil de controlar e requer grande força e coordenação motora. O lutador vai para fr... [Leia mais]
12. março 2009 20:21 Comentários (0)

Tearing Bite

Pré-Requisitos: Apresamento 2, Esportes 2, Bite (Manobra Básica de Híbrido Animal) Pontos de Poder: Híbrido Animal 2. Esta Manobra Especial é similar ao Head Bite, exceto que as presas do lutador atacam o pescoço do oponente, ele ainda usa sua fo... [Leia mais]
12. março 2009 20:20 Comentários (0)

Ripping Bite

Pré-Requisitos: Apresamento 3, Bite (Manobra Básica de Híbrido Animal) Pontos de Poder: Híbrido Animal 3. Street Fighters Híbridos Animais costumam usar suas presas como armas. O lutador devora embaixo do membro que ele quer enfraquecer, e então ... [Leia mais]
12. março 2009 20:19 Comentários (0)

Jaw Spin

Pré-Requisitos: Apresamento 4, Esportes 3, Tearing Bite Pontos de Poder: Híbrido Animal 3. Realmente uma terrível tática. O lutador assume uma posição abaixada (aparentemente uma Manobra de Bloqueio) e espera pelo ataque do oponente. Quando o ata... [Leia mais]
12. março 2009 20:18 Comentários (0)

Eye Rake

Pré-Requisitos: Apresamento 1, Soco 1 Pontos de Poder: Ninjitsu, Lua, Krav Maga 1; Outros 2. Num verdadeiro movimento desesperado, o lutador dobra seu dedos para dentro como uma garra e atravessa os olhos de seu oponente. A dor causada por essa manobra pode ser incrí... [Leia mais]
12. março 2009 20:17 Comentários (0)

Dislocate Limb

Pré-Requisitos: Apresamento 3, Chute 2, Esportes 1 Pontos de Poder: Capoeira, Ninjitsu, Baraqah, Lua, Pankration, Hsing-Yi Chuan 2; Luta-Livre Nativo Americana, Sanbo, Kabaddi, Forças Especiais, Jiu Jitsu, Silat, Luta-Livre, Vale-Tudo, Kalaripayt, Krav Maga 3. Puland... [Leia mais]
12. março 2009 20:16 Comentários (0)

Reverse Frontal Kick

Pré-Requisitos: Chute 3, Double-Hit Kick Pontos de Poder: Savate, Kickboxe, Tae Kwon Dô 1; Wu Shu, Kempo 2; Outros 3. O lutador aplica um chute falso, passando ao lado da cabeça do oponente, então rapidamente reverte o movimento, guiando seu calcanhar at... [Leia mais]
12. março 2009 20:14 Comentários (0)

Heel Stamp

Pré-Requisitos: Chute 1, Esportes 1 Pontos de Poder: Ninjitsu, Tae Kwon Dô 1; Kempo 2; Outros 3. O Heel Stamp foi desenvolvido para aumentar a distância entre o ninja e um inimigo que esteja pressionando-o muito. O ninja levanta a sua perna à ... [Leia mais]
12. março 2009 20:13 Comentários (0)

Cartwheel Kick

Pré-Requisitos: Chute 2, Esportes 2 Pontos de Poder: Capoeira, Ninjitsu, Wu Shu 2; Outros 3. O lutador gira em diversas estrelas acrobáticas indo rapidamente em direção ao oponente e terminando com um poderoso chute... Seu alcance é realmente impression... [Leia mais]
12. março 2009 20:12 Comentários (0)

Widowmaker

Pré-Requisitos: Soco 3, Jump, Haymaker Pontos de Poder: Qualquer Estilo 1. Esse movimento é semelhante ao Haymaker, exceto que o lutador deve dar um pequeno pulo para aumentar o dano infligido. A gravidade somada a massa corpórea do lutador propele o punho do atacant... [Leia mais]
12. março 2009 20:11 Comentários (0)

Sword Hand

Pré-Requisitos: Soco 3, Shikan-Ken Pontos de Poder: Ninjitsu 2. Este é apenas outro nome dados pelas artes marciais ocidentais à manobra ninja Shuto, onde o lutador desce o braço em um longo arco até alcançar seu alvo. No ultimo instante, o pun... [Leia mais]
12. março 2009 20:10 Comentários (0)

Ninja Knuckle Fist

Pré-Requisitos: Soco 2 Pontos de Poder: Ninjitsu 3. Este é apenas outro nome dado pelas artes marciais ocidentais à manobra ninja Shikan Ken. No Ninja Knuckle Fist, o lutador desfere um soco muito parecido com um Jab comum, mas a superfície de acerto é... [Leia mais]
12. março 2009 20:09 Comentários (0)

Haymaker

Pré-Requisitos: Soco 1 Pontos de Poder: Qualquer Estilo 2. O lutador gira como um lançador de baseball para poder desferir esse grotesco e poderoso soco. Ele primeiro inclina para baixo o máximo que pode aproximando-se do chão sem perder o equilíbrio. E... [Leia mais]
12. março 2009 20:08 Comentários (0)

Drain

Pré-Requisitos: Foco 2, Elemental 2 Pontos de Poder: Elemental (Água) 3. Um verdadeiro poder cruel, Drain faz com que o alvo comece a desidratar e enfraquecer. A água mantida pelo corpo do alvo é realmente expelida pelos poros dele. Um Street Fighter não ... [Leia mais]
12. março 2009 20:07 Comentários (0)

Elemental Stride

Pré-Requisitos: Foco 2, Elemental (Qualquer) 5 Pontos de Poder: Elemental (Qualquer) 4. Similar ao Yoga Teleport, exceto que o elementalista se mescla em seu elemento e viaja através dele para aparecer magicamente em outro lugar. O mesmo elemento deve estar também ... [Leia mais]
12. março 2009 20:06 Comentários (0)

Elemental Skin

Pré-Requisitos: Foco 2, Elemental (Qualquer) 4 Pontos de Poder: Elemental (Qualquer) 5. O elementalista é capaz de transformar seu corpo em essência elemental na qual é especializado. Os efeitos variam mas sempre são por um curto tempo, durante o qu... [Leia mais]
12. março 2009 20:05 Comentários (0)

Flaming Fist

Pré-Requisitos: Foco 1, Soco 1, Elemental (Fogo ou Magma) 2 Pontos de Poder: Elemental (Fogo ou Magma) 2. O elemental do fogo/magma pode envolver suas mãos em chamas por um curto período de tempo, causando dano adicional pelo fogo. Seus punhos queimam no mo... [Leia mais]
12. março 2009 20:04 Comentários (0)

Fire Strike

Pré-Requisitos: Foco 2, Elemental (Fogo ou Magma) 3, Flaming Fist Pontos de Poder: Elemental (Fogo ou Magma) 3. Uma longa língua de fogo se estende das mãos do elemental, queimando qualquer coisa que fique no caminho. Muitos lementais soltam chamas das su... [Leia mais]
12. março 2009 20:03 Comentários (0)

Esquives

Pré-Requisitos: Esportes 2, Bloqueio 1 Pontos de Poder: Savate 2. Uma técnica de evasão muito similar a certas movimentos de Aikidô. O lutador simplesmente dá um passo para o lado para fora do ataque. Salvando seu corpo da linha de ataque. Assim como n... [Leia mais]
12. março 2009 20:02 Comentários (0)

Sleeper

Pré-Requisitos: Apresamento 3 Pontos de Poder: Sanbo, Luta-Livre Nativo Americana, Baraqah, Lua, Hsing-Yi Chuan, Krav Maga 3; Sumô, Forças Especiais 4; Outros 5. O Lutador de luta-livre agarra seu oponente e rapidamente se posiciona por trás dele, simult... [Leia mais]
12. março 2009 20:01 Comentários (0)

Ax Kick

Pré-Requisitos: Chute 2, Jump Pontos de Poder: Savate, Tae Kwon Dô 2; Forças Especiais, Kickboxe 3, Kung Fu, Karatê Shotokan, Wu Shu, Kempo 4.  Um de muitos chutes favoritos de lutadores de Savate, mas essa manobra é também muito... [Leia mais]
12. março 2009 20:00 Comentários (0)

Displacement

Pré-Requisitos: Esportes 2, Bloqueio 2, Soco 1, Esquives Pontos de Poder: Savate 2; Ninjitsu Espanhol 3; Wu Shu 4. Esse movimento consiste em um rápido passo para o lado, o qual permite o lutador  vitar um ataque que esteja vindo. O lutador logo depois pode executar um c... [Leia mais]
12. março 2009 19:59 Comentários (0)

Disengage

Pré-Requisitos: Apresamento 2, Esportes 2 Pontos de Poder: Ninjitsu 1; Luta-Livre Nativo Americana, Sanbo, Ninjitsu Espanhol, Lua, Pankration, Luta-Livre, Glimae, Krav Maga, Yagli Gures 2; Tai Chi Chuan 3; Outros 4. Nessa Manobra, o lutador utiliza de sua rapidez e flexibil... [Leia mais]
12. março 2009 19:58 Comentários (0)

Shuto

Pré-Requisitos: Soco 3, Shikan-Ken Pontos de Poder: Ninjitsu 2. O braço desce em um longo arco até alcançar seu alvo. No ultimo instante, o punho do ninja não fechado se enrijece ficando com os dedos em linha formando um ângulo de 90° graus em... [Leia mais]
12. março 2009 19:57 Comentários (0)

Shikan Ken

Pré-Requisitos: Soco 2 Pontos de Poder: Ninjitsu 3, Kempo 4. Shikan-ken é muito parecido com um Jab comum, mas a superfície de acerto é significantemente diferente. Muitos socos são lançados com o punho serrado, o que lhe provê uma l... [Leia mais]
12. março 2009 19:56 Comentários (0)

Thumb Drive

Pré-Requisitos: Soco 3, Ninja Knuckle Fist Pontos de Poder: Ninjitsu 2. Este é apenas o nome que as artes marciais ocidentais dão à manobra Boshi Ken. O soco do polegar dirigido é como um soco comum, exceto pelo polegar estendido juntamente frente do ... [Leia mais]
12. março 2009 18:11 Comentários (0)

Boshi Ken

Pré-Requisitos: Soco 3, Shikan-Ken Pontos de Poder: Ninjitsu, Kempo 2. O soco do polegar dirigido ou Boshi-Ken (seu nome japonês), é como um soco comum, exceto pelo polegar estendido juntamente frente do punho que é usado para acertar o oponente. Normalm... [Leia mais]
12. março 2009 18:08 Comentários (0)

Agentes

O estilo faz a diferença entre agentes e capangas. capangas normalmente usam apenas os músculos, enquanto agentes tem uma variedade de habilidades, antecedentes e equipamentos que transcendem as capacidades do simples lutador ou pistoleiro. Agentes normalmente tem acesso a equipament... [Leia mais]
12. março 2009 09:17 Comentários (0)

Soldados

Os soldados são a base das forças armadas nacionais, exércitos particulares e grupos mercenários. Soldados são fortemente armados e representam uma ameaça a qualquer Street Fighter desafortunado o bastante para ter que enfrentá-los. Lutadores das Fo... [Leia mais]
12. março 2009 09:13 Comentários (0)

Ninjas

Os ninjas organizam-se em clãs ou famílias. Dentro desses clãs, existem divisões hierárquicas de acordo com o poder e experiência do ninja. Estas divisões, ou Postos de Clã são exemplificadas abaixo, com exemplos de NPCs ninjas de cada ... [Leia mais]
12. março 2009 09:02 Comentários (0)

Monge Maligno

Planilha de Personagem (desbloqueie os pop-ups) Esses monges são os indivíduos que incitaram Bison a descobrir a ilha de Mriganka, e principalmente, o meteoro. Embora Bison ache que seus serviços não são mais importantes para seus planos religiosos, ele util... [Leia mais]
12. março 2009 08:56 Comentários (0)

Revenants

Planilha de Personagem (desbloqueie os pop-ups) Todos os servos da Shadaloo temem os Revenants instintivamente, e qualquer guerreiro que conheça um deles passará a fazer o mesmo. Os Revenants são assassinos de olhos azuis que atacam à noite... [Leia mais]
12. março 2009 08:53 Comentários (0)

Theões

Planilha de Personagem (desbloqueie os pop-ups) A recém fundada Ordem da Unidade Celestial de Bison se tornou o lar de diversos indivíduos que não são fortes o bastante para agüentar o rígido treinamento do Ler Drit. Apesar de achá-los pat&... [Leia mais]
12. março 2009 08:52 Comentários (0)

Samson Prowse

Planilha de Personagem (desbloqueie os pop-ups) Aos 18 anos, Samson Prowse era o empresário do time Internacional de Cricket da Inglaterra para sua academia. Este foi seu primeiro contato com o mundo dos esportes profissionais. Ele decidiu que isto era o que queria para sua vida... [Leia mais]
12. março 2009 08:42 Comentários (0)

Shoujo Tora

Planilha de Personagem (desbloqueie os pop-ups) Ninguém sabe muito sobre Yuki Otonashi ou se, de fato, este é seu nome real. Ela é uma híbrida tigresa que foi encontrada vivendo em uma das poucas áreas selvagens do Japão, o Parque Nacional Daise... [Leia mais]
12. março 2009 08:38 Comentários (0)

Kuma Mizu e Seirei Kaji

Pouco se sabe sobre estes irmãos gêmeos e eles são relutantes sobre falar de seu passado. Seus nomes reais são Hikaru e Hiroshi Matsuda. Eles confirmam que são irmãos, mas não falam sobre sua família, exceto que possuem uma. Os irmãos conheceram Akira Leung quando ele estava formando o Chimu Nihon. [Leia mais]
12. março 2009 08:38 Comentários (0)

Orihime

Planilha de Personagem (desbloqueie os pop-ups) Kyoko Kimura participa há pouco do circuito Street Fighter e é relativamnete desconhecida fora do Japão. Na mais tenra idade, ela foi inscrita na academia de Kung Fu de Tóquio para um curso de arranjos de flores... [Leia mais]
12. março 2009 08:37 Comentários (0)

Hikodoshi

Planilha de Personagem (desbloqueie os pop-ups) Embora Akira Leung tenha nascido no Japão como Akira Takashi, ele usa o nome de Leung em respeito à sua família adotiva na China. Os pais de Akira eram gerentes de alto-nível em uma grande corporaç&atild... [Leia mais]
12. março 2009 08:37 Comentários (0)

Harpol Jhaliwal

Planilha de Personagem (desbloqueie os pop-ups) Harpol não sabe quem são seus pais, somente sabe que ela cresceu nas ruas de Nova Delhi com um grupo de outras crianças de rua. Ela presume que seus pais a abandonaram por causa dela ser uma menina, uma prátic... [Leia mais]
12. março 2009 08:36 Comentários (0)

Anvil

Planilha de Personagem (desbloqueie os pop-ups) Greg Hart nasceu e cresceu em meio aos campos de petróleo no oeste do Canadá e trabalhou durante toda sua juventude como perfurador na área. Quando ele terminou a escola, ele foi trabalhar nos poços perto de Ed... [Leia mais]
12. março 2009 08:35 Comentários (0)

Nick Fontana

Planilha de Personagem (desbloqueie os pop-ups) Embora tenha nascido em Idaho, Nick passou a maior parte de sua juventude nas ruas de Seattle. Seus pais tiveram de trabalhar duro para cuidar de todos os aspectos de sua vida, exceto cuidar dele mesmo. Não que eles não gosta... [Leia mais]
12. março 2009 08:35 Comentários (0)

Hammer

Planilha de Personagem (desbloqueie os pop-ups) Desde que era criança, Hideo Isumo estava destinado a tornar-se um Sumotori, e isto é o objetivo de sua vida desde que se conhece por gente. Por vinte anos, ele treinou para tornar-se um campeão. Se não fosse ... [Leia mais]
12. março 2009 08:34 Comentários (0)

Major Carnage

Planilha de Personagem (desbloqueie os pop-ups) Major Carnage é somente o nome que Vladislav Kolchenko responde hoje em dia. Uma vez, ele foi um major no exército russo. pouco é conhecido sobre sua carreira militar, exceto que ele estava envolvido durante a ocupa&... [Leia mais]
12. março 2009 08:33 Comentários (0)

Paco Juarez

Planilha de Personagem (desbloqueie os pop-ups) Paco cresceu nas docas de Chicago, onde seu pai trabalhou como estivador. Sua família era de imigrantes espanhóis, vieram da Europa quando ele ainda era jovem, fixando-se em uma pequena vizinhança. Parecia que o Novo... [Leia mais]
12. março 2009 08:32 Comentários (0)

Sapphire

Planilha de Personagem (desbloqueie os pop-ups) Saphire Fulton nasceu e viveu em Austin, Texas junto de seu irmão gêmeo, Aaron. Sua família era rica e cheia de recursos tornando Sapphire extremamente mimada. Ao crescerem, seu pai colocou-os nomelhor colégio p... [Leia mais]
12. março 2009 08:32 Comentários (0)

Jaq

Planilha de Personagem (desbloqueie os pop-ups) Jaq era um garoto comum de Miami, um pouco mais violento e avantajado do que o normal para sua idade, mas comum. Um dia, seus pais decidiram levá-lo em uma viagem pelo Parque Nacional Everglades. Um desastre aconteceu quando eles b... [Leia mais]
12. março 2009 08:29 Comentários (0)

Polícia

Contra os criminosos estão os oficiais da lei, qualquer que seja a lei. Deve ser observado que os torneios Street Fighters são ilegais na maioria dos países. Os personagens terão muitas oportunidades para ter problemas com a lei. Também deve ser observado que ... [Leia mais]
11. março 2009 14:39 Comentários (0)

Capangas

Capangas são os soldados rasos dos becos, as pessoas com as quais os Street Fighters lutam quando estão acabando com as quadrilhas criminosas ou salvando pessoas inocentes. Capangas normalmente trabalham para algum chefe, apesar de muitos simplesmente formarem sua própria gang... [Leia mais]
11. março 2009 12:29 Comentários (0)

Arthur Parkington

Planilha de Personagem (desbloqueie os pop-ups) Arthur Parkington, mais conhecido como "O Doninha" veio trabalhar com Mr. Ray, o empresário de Balrog há cinco anos, deixando uma pequena empresa de contabilidade pelo glamour de lidar com as contas de Balrog. Por... [Leia mais]
11. março 2009 12:18 Comentários (0)

Interpol

A Organização Internacional de Polícia Criminal (Interpol) é uma organização comumente utilizada em Street Fighter. Eles são uma organização convenientemente utilizada como reforço da lei internacional e são o opone... [Leia mais]
10. março 2009 10:02 Comentários (0)

O Código Bushido

Gouken amava seus alunos profundamente, desta forma, ensinava a eles somente o que era certo e o que faria deles grandes homens. Certa vez, ele recitou o Código de Honra Bushido para eles, e fez com que jurassem que o seguiriam à risca. Abaixo seguem trechos do código: ... [Leia mais]
9. março 2009 23:50 Comentários (0)

Armas Brancas

Armas Brancas, também chamadas de armas de combate corpo-a-corpo são todas aquelas armas utilizadas, como o próprio nome diz, em combate corporal; sejam elas armas de corte, de contusão ou perfurantes. O uso de Armas Brancas requer Técnicas com Armas especí... [Leia mais]
9. março 2009 16:58 Comentários (0)

Armas

Ocasionalmente (especialmente em torneios de Duelistas), armas são usadas em combate. Street Fighters honrados não costumam usar armas. Street Fighters aperfeiçoaram seus punhos, pés e mentes para que sejam melhores que qualquer arma. Quem precisa de uma pistola ... [Leia mais]
9. março 2009 16:55 Comentários (0)

Combate Narrativo

Este post é complemento às Regras de Combate tradicionais. Aqui estão algumas regras para manter o combate mais simples com ou sem Cartas de Combate. Cartas de Feito Uma Carta de Feito é uma Carta de Combate adicional, que nós recomendamos a todo jogador a... [Leia mais]
9. março 2009 16:48 Comentários (0)

Pontos de Poder

Dominar Manobras Especiais exige de um Street Fighter uma determinação incomum. Os movimentos devem ser praticados interminavelmente para que se alcance uma verdadeira maestria. O Street Fighter não deve ser apenas capaz de realizar uma técnica, ela deve ser parte n... [Leia mais]
9. março 2009 16:38 Comentários (0)

Apresamento Sustentado

Algumas Manobras de Apresamento permitem que o atacante prenda o oponente em uma imobilização. O lutador continuará a infligir dano a cada turno até que a vítima escape. Se um lutador executando um Apresamento Sustentado conseguir fazer pelo menos um n&iacu... [Leia mais]
9. março 2009 15:56 Comentários (0)

Manobra de Impacto Dinâmico

Uma manobra de Impacto Dinâmico nada mais é do que uma Manobra de Múltiplo Impacto, porém, a quantidade de golpes que a manobra desfere é definida de acordo com um valor na ficha do personagem (comumente uma Técnica, como Esportes ou Soco). Exemplos de... [Leia mais]
9. março 2009 15:53 Comentários (0)

Manobra de Múltiplo Impacto

Uma Manobra de Múltiplo Impacto é toda a manobra que permite mais de um rolagem de dano em um mesmo turno (como o Hyper Fist). Essas manobras não somam seu dano para atordoar, a não ser que sejam partes de uma manobra Combo Atordoante (veja neste post). Aten&... [Leia mais]
9. março 2009 15:48 Comentários (0)

Knockdown

Esse efeito permite que você derrube seu oponente no chão. Muitos estilos de luta diferentes têm rasteiras, projeções e outras manobras para arrebentar o oponente no chão. Se você sofrer Knockdown, sua próxima manobra sofrerá ... [Leia mais]
9. março 2009 15:41 Comentários (0)

Manobra de Agachamento

Estas manobras são realizadas muito próximos ao chão. Lutadores empregando Manobras de Agachamento não podem ser afetados por Manobras Aéreas (a menos que a descrição da manobra diga o contrário) e vice-versa. Porém, lutadores em p&eac... [Leia mais]
9. março 2009 15:38 Comentários (0)

Manobra Combo

A maioria dos lutadores precisa de uma ou duas Manobras Combo para acabar com os oponentes mais perigosos. Manobras Combo são combinações de socos, chutes ou outras manobras colocadas em sequencia ao longo de dois ou três turnos de combate. Em essência, o lu... [Leia mais]
9. março 2009 15:29 Comentários (0)

Manobra Aerea

Manobras Aéreas são executadas acima do chão, normalmente em uma altura superior a 2m. O lutador não pode ser afetado por rasteiras ou Manobras de Agachamento até terminar de executar a Manobra Aérea. Desta forma, lutadores executando Manobras... [Leia mais]
9. março 2009 15:24 Comentários (0)

Manobra de Interrupção

qualquer manobra que possa ser usada como Manobra de Interrupção tem uma poderosa e salvadora vantagem. Basicamente, você pode mudar qualquer outra ação para uma Manobra de Interrupção, mudando a sua Carta de Combate para a Carta da qual você ... [Leia mais]
9. março 2009 15:17 Comentários (0)

Falha Crítica

Uma falha crítica, em termos de jogo, é quando um personagem realizou uma jogada de dados e além de não ter obtido sucesso, ele ainda tirou mais números "1" do que sucessos. Desta forma, além de ter falhado, ele falhou de modo crítico! ... [Leia mais]
9. março 2009 15:03 Comentários (0)

Morte

Não existe uma regra de jogo para determinar quando um personagem morre. A morte é um evento tão trágico que o Narrador deve decidir quando os efeitos de um ferimento são fatais. Até mesmo a morte de personagens secundários deve ser um evento ... [Leia mais]
9. março 2009 15:00 Comentários (0)

Inconsciência

Um personagem que tenha seus níveis de Saúde reduzidos a zero ou menos estará inconsciente. O personagem fica inconsciente até que o Narrador decida que ele despertou. Isso normalmente demora até o fim da cena, mas pode demorar muito mais (ou menos) dependendo da... [Leia mais]
9. março 2009 14:53 Comentários (0)

Dizzy

Quando um personagem perde em um ataque mais Níveis de Saúde que seu Vigor, ele fica atordoado (Dizzy). Um personagem atordoado perde seu turno seguinte de combate. Ele não joga uma carta de combate, e pode apenas ficar de pé ali, confuso, tonto e incapaz de agir... [Leia mais]
9. março 2009 14:33 Comentários (0)

Manobras Básicas

Manobras Básicas são movimentos simples e (normalmente) pouco eficientes que exigem pouca habilidade do lutador para aprendê-las e desferi-las. Existem nove manobras chamadas de básicas, três socos, três chutes, um bloqueio, um apresamento e um moviment... [Leia mais]
9. março 2009 11:05 Comentários (0)

Carta de Combate

Cada Carta de Combate representa uma manobra que um personagem pode usar por turno de combate. Antes de participar de seu primeiro combate, você deverá preencher uma Carta de Combate para cada manobra do seu personagem. Você deve preencher Cartas de Combate para suas Manobr... [Leia mais]
9. março 2009 10:45 Comentários (0)

Cibernético

Recentemente, as arenas de lutas têm sido invadidas por um novo gênero de guerreiros - meio-humanos, meio-máquinas, apenas conhecidos como Ciborgues ou Cibernéticos. Muitos empresários e tradicionalistas sentem o espírito da competição v... [Leia mais]
7. março 2009 20:36 Comentários (0)

Elemental

Ninguém conhece o porque de certas pessoas apresentarem poderes elementais. Quem sabe uma peculiaridade na estrutura genética faça esses chamados Elementais ter esse estranho comando sobre os elementos da terra, ar, água e fogo. Há ainda os sub-Elementais,... [Leia mais]
7. março 2009 19:42 Comentários (0)

Híbrido Animal

Ninguém sabe realmente o que vive nas áreas mais inóspitas do planeta. Ocasionalmente estranhas estórias emergem das civilizações - contos sobre criaturas sobrenaturais à espreita em selvas indomáveis. Neste milênio, essas hist&oa... [Leia mais]
7. março 2009 01:49 Comentários (0)

Antecedentes Únicos

Antecedentes Únicos são uma nova adição ao Street Fighter: O Jogo de RPG para aumentar a variedade de personagens. Criar um personagem com Antecedentes Únicos é um pouco mais complicado do que um Street Fighter comum. Alguns Antecedentes tem novas Ma... [Leia mais]
7. março 2009 01:38 Comentários (0)

Gouken

Planilha de Personagem (desbloqueie seus pop-ups) Pouco ou quase nada sabe-se sobre o grande sensei Gouken. Muitos boatos cercam a vida deste que é considerado o maior mestre do Karatê Shotokan e um dos maiores mestes das artes marciais em geral. Alguns destes fatos s&ati... [Leia mais]
6. março 2009 11:45 Comentários (0)

Mriganka

Fora da costa Tailandesa, está um ministério de terror. Numa ilha de homens, máquinas e loucura, uma fortaleza reside. Aqui é onde o crime mora, como a parte podre da fruta em um mundo cheio de corrupção. A simples menção da ilha j&aacu... [Leia mais]
6. março 2009 11:44 Comentários (0)

Mr Ray

Planilha de Personagem (desbloqueie os pop-ups)  Mr. Ray tem sido o empresário de Balrog desde os dias dele no boxe profissional, mas prefere o circuito Street Fighter: menos atenção da mídia, mais espaço para manobras criminosas. Ele não... [Leia mais]
4. março 2009 23:27 Comentários (0)

Jacques Desroche

Planilha de Personagem (desbloqueie os pop-ups) Jacques nasceu na cidade de Hyeres na costa sudeste da França perto de Marselha. Sua família viveu lá por gerações, crescendo próspera através da pesca de bacalhau, peixe comum nas á... [Leia mais]
4. março 2009 23:09 Comentários (0)

Yuki Takada

Planilha de Personagem (desbloqueie os pop-ups) O Togakure-ryu, um poderoso clã ninja, tem existido por mais de 34 gerações. Yuki Takada cresceu imersa nas tradições do Togakure-ryu. Por muitos anos Yuki estudou os ensinamentos místicos de seus ... [Leia mais]
4. março 2009 22:46 Comentários (0)

Elias Synn

Planilha de Personagem (desbloqueie os pop-ups) Elias está envolvido com a Shadaloo desde o seu início. Elias é um dos poucos indivíduos que concentrou todo o seu  rabalho dentro do circuito Street Fighter em apenas uma região, gerando grande poder ... [Leia mais]
4. março 2009 08:37 Comentários (0)

Tai Yuan

Muitos dizem que Tai Yuan sempre foi uma mulher incomum. Ignorando a tradição do povo chinês, Tai Yuan embrenhou-se desde cedo nos estudos, ignorando os conhecimentos domésticos e tornando-se uma cientista aos 18 anos de idade. Durante anos, Tai consumiu dezena... [Leia mais]
4. março 2009 08:19 Comentários (0)

Stephen Montgomery

Planilha de Personagem (desbloqueie seus pop-ups)  Barão Stephen Montgomery é um monarca e um guerreiro desde o nascimento. Nascido de uma família nobre porém corrupta, o Barão possui o melhor (ou pior) de dois mundos, a cultura e educaç&a... [Leia mais]
4. março 2009 08:18 Comentários (0)

Adrian Hearse

Planilha de Personagem  (desbloqueie os pop-ups) Adrian é filho de um professor de Direito de Harvard, e sempre teve interesse pelo Oculto. Hearse tornou‐se um prodígio aos seis anos de idade. Seu talento para organização, liderança e sua habilidade par... [Leia mais]
4. março 2009 08:16 Comentários (0)

Como desbloquear pop-ups?

O que é um pop-up? Um pop-up é uma "janelinha" que é aberta por alguns sites para mostrar alguma informação, normalmente propagandas e promoções. Por ser algo comumente irritante (ninguém gosta que fiquem saltando janelas na sua ca... [Leia mais]
3. março 2009 09:45 Comentários (0)

Nelson Machado

Se você considera-se fã de Street Fighter, com certeza deve se lembrar da clássica frase: "Nós vamos ao encontro do mais forte!". Pois é, a voz é de Nelson Machado, ator e dublador profissional que além de ter tra... [Leia mais]
2. março 2009 09:42 Comentários (0)

Rolador de Dados Online


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