2º Torneio Online: Inscrições Encerradas

É com muita alegria que tenho a honra de anunciar que as inscrições para o 2º Torneio Online estão encerradas. Os inscritos são: EdsonGolem Hunterminator Xzar HanSolo DarthGnorm EricMusashi ExpertParkour DarkDrone Os 8 participant... [Leia mais]
30. abril 2009 23:26 Comentários (0)

Prelúdio do 1º Torneio Online

Manhã do dia 25 de março de 1991, Porto de Seattle – EUA O porto de Seattle está abarrotado nesta manhã de sábado. Não é algo incomum nesta época do ano, mas hoje não são apenas os trabalhadores em seus barcos ... [Leia mais]
24. abril 2009 19:13 Comentários (0)

Premiações em Torneio Online

Dia 25/04 ocorrerá o primeiro de muitos torneios que passarão a acontecer, logo a premiação se dará em Pontos de Experiência (XP) e Renome para que haja um desenvolvimento dos lutadores. Serão dados alguns prêmios especiais como Antecedentes e ... [Leia mais]
23. abril 2009 22:14 Comentários (0)

Turnos de Combate Online

Durante a noite do dia 14/04/2009 ocorreu o 1º Playteste para o Circuito Online da Street Fighter RPG Brasil. Durante o playteste os participantes puderam testar as regras do torneio e as próprias habilidades de combate em 2 emocionantes lutas. Nestas lutas também foram vis... [Leia mais]
15. abril 2009 12:19 Comentários (0)

1º Torneio Online: Inscrições Encerradas

É com muita alegria que tenho a honra de anunciar que as inscrições para o 1º Torneio Online estão encerradas. Os inscritos são: Jun Parson Rain OdaNobunaga Sombra01 Lowmanji TrueShinken Shizoku Os 8 participantes acima est&atild... [Leia mais]
13. abril 2009 08:26 Comentários (0)

Atributos

Atributos são o que um personagem é naturalmente. Quão forte ele é? Quão rápidos são os reflexos dele? Quão persuasivo ele pode ser? Questões como essas são respondidas pêlos Atributos do personagem. Existem 3 cate... [Leia mais]
10. abril 2009 18:51 Comentários (0)

Habilidades

As Habilidades delimitam o que o seu personagem sabe ao invés do que ele é. Descrevem as coisas que ele aprendeu ao invés das coisas que pode naturalmente fazer. Todos os Talentos, Perícias e Conhecimentos são Habilidades. Cada Habilidade que seu personagem po... [Leia mais]
10. abril 2009 18:31 Comentários (0)

Profissionais

O Staff de um street fighter não está limitado a somente aos papéis de Professor ou Doutor do Ringue para ser útil ao lutador no ringue. Um staff útil pode ajudar o personagem todos os dias de sua vida muito bem. Muitas destas profissões possuem efeitos be... [Leia mais]
10. abril 2009 18:23 Comentários (0)

Doutores do Ringue

Um doutor do ringue é um staff está apto a curar dano agravado entre os rounds ou até mesmo temporário. Aplicando gelo e anestésicos locais, o doutor pode permitir ao lutador ignorar os efeitos de dano agravado até que a luta termine. O doutor do ringue &e... [Leia mais]
10. abril 2009 18:18 Comentários (0)

Professores

Há quatro tipos básicos de Staff que podem se envolver no treinamento de um Street Fighter. Estes são os Treinadores, Mentores, Tutores e Instrutores. Cada um tem sua área particular de expertise e podem ajudar o lutador a aumentar um Atributo em particular ou Hab... [Leia mais]
10. abril 2009 18:05 Comentários (0)

Criando um Empresário

Este personagem comumente é interpretado pelo Narrador, mas pode ser interpretado por um dos outros jogadores. Há poucas diferenças na criação de personagem que fazem com que este tipo de personagem seja mais fraco fisicamente do que os Street Fighters. Ent... [Leia mais]
10. abril 2009 17:15 Comentários (0)

Empresário

Empresários são parte fundamental do mundo Street Fighter. Sem um empresário, um lutador pode esperar dores de cabeça quando tiver que marcar suas próprias lutas e os horários de treinos estiverem conflitando. Um bom Empresário pode fazer todo... [Leia mais]
10. abril 2009 16:58 Comentários (0)

Criando um Elemental

Ao criar um Elemental, o jogador cria um personagem pelas regras normais. O custo normal em pontos para Atributos, Habilidades e etc. são aplicados. Para tornar-se um Elemental,  porém, o personagem deve comprar pontos no Antecedente Único Elemental. Ele deve tamb&... [Leia mais]
10. abril 2009 14:59 Comentários (0)

Criando um Cibernético

Personagens Cibernéticos irradiam frio, auras tétricas que são constantemente lembrados de suas partes mecânicas pelos olhares de medo das pessoas que os vêem. Você pode ter grandes multidões lhe dando o favoritismo dentro do ringue, mas seus f&... [Leia mais]
10. abril 2009 14:49 Comentários (0)

Criando um Híbrido Animal

Jogadores que escolham criar Híbridos Animais trocarão desvantagens sociais por poder físico e um incansável desejo por combate. Quando se cria um Híbrido Animal deve-se utilizar as regras que seguem: Atributos Os rigores da selva combinados com... [Leia mais]
10. abril 2009 14:13 Comentários (0)

Aventuras em Mriganka

A seguir estão algumas idéias de aventuras situadas na nação de M. Bison: Mriganka. Isso deve ser Amor A filha de um homem de negócios foi introduzida na Ordem da Unidade Celestial. O Theão do local as transferiu para Mriganka. Os heróis ... [Leia mais]
10. abril 2009 13:35 Comentários (0)

Infiltrados

Os personagens estão tentando uma infiltração na Shadaloo, mas isso não é fácil. Eles terão que fingir que são criminosos e convencer sobre seu trabalho (se eles tiverem Apoio, poderão obter ajuda nisso). Como você pode se ... [Leia mais]
10. abril 2009 13:30 Comentários (0)

Fantoches da Shadaloo

Uma interessante idéia para uma crônica é que os personagens – sem que saibam – sejam ajudantes involuntários da Shadaloo. Talvez a agência de espionagem ou liga do crime em que trabalham está sob o controle da Shadaloo e os personagens sejam... [Leia mais]
10. abril 2009 13:22 Comentários (0)

Lutadores Independentes

Os grupos de personagens comuns acabam caindo nessa categoria. Neste tipo de crônica, o time trabalha unicamente para eles mesmos, para se tornarem ricos e famosos ou para outros propósitos, como vingança. Eles poderão se oferecer como freelancers para outras organ... [Leia mais]
10. abril 2009 13:15 Comentários (0)

Espiões como Nós

Essa crônica tem os personagens jogadores trabalhando para alguma organização de espionagem, usualmente uma numa nação particular, como a Agência Especial Britânica de Cammy, ou alguma outra organizada pelas Nações Unidas se os pers... [Leia mais]
10. abril 2009 12:19 Comentários (0)

Aventuras na Interpol

Nesta crônica, todos os personagens estão contratados pela Interpol como agentes, a organização policial internacional que está tentando parar a Shadaloo. Seja como agentes em tempo integral ou agentes free-lancers, eles serão enviados em diversas mis... [Leia mais]
10. abril 2009 11:27 Comentários (0)

Aventuras na Shadaloo

O cenário e os personagens vistos no post Shadaloo podem estabelecer a base de qualquer jogo de Street Fighter. O próximo passo é formar histórias e crônicas para as aventuras de seus jogadores. Uma vez que isto esteja pronto, a ameaça da Shadaloo estar&aac... [Leia mais]
10. abril 2009 11:04 Comentários (0)

Toques Finais

Uma vez que você tenha o conceito da história em mente, vá em frente e trace as linhas gerais da trama. Tente trabalhar com os componentes básicos em mente, ou até mesmo escreva-os no papel. Dê uma boa olhada na sua trama: veja se existem áreas ... [Leia mais]
9. abril 2009 21:06 Comentários (0)

Histórias de Exploração

A busca por cidades perdidas e tesouros fabulosos pode ser o foco de toda uma sub-crônica de Street Fighter. Talvez as habilidades especiais dos personagens façam deles bons recrutas para um caçador-de-tesouros ou aventureiro itinerante, ou talvez os próprios personagens... [Leia mais]
9. abril 2009 20:34 Comentários (0)

Histórias de Mistério

Resolver um mistério requer paciência, sutileza e pensamento lógico é claro. Eis um desafio para Street Fighters! O assunto do mistério deve ser algo muito importante para os personagens, talvez algo que outros também queiram descobrir! Pode ser uma pessoa ... [Leia mais]
9. abril 2009 08:50 Comentários (0)

Histórias de Desastre

Quando a terra treme, quando o trem sai dos trilhos, a torre cai ou as nevascas selam as portas, quando o desastre acontece, o verdadeiro herói ouve seu chamado. Da mesma forma que os Salvamentos, intervenções em desastres permitem que um Street Fighter use suas habilidades em... [Leia mais]
8. abril 2009 22:38 Comentários (0)

Histórias de Salvamento/Resgate

Salvar inocentes em perigo não é apenas uma boa coisa de se fazer; também pode ter enorme impacto sobre os Renomes de Honra e Glória do personagem. Por outro lado, ficar de lado enquanto pessoas são feridas pode fazer com que um Street Fighter seja confrontado po... [Leia mais]
8. abril 2009 22:24 Comentários (0)

Histórias de Espionagem

Muitas grandes aventuras de artes marciais e filmes de espionagem são sobre se infiltrar em uma organização ou lugar e roubar algum item importante, ou destruir o lugar por dentro. Cenários de espionagem e vingança funcionam bem juntos, e um time itinerante de lu... [Leia mais]
8. abril 2009 21:53 Comentários (0)

Histórias de Vingança

Não é o mais nobre dos motivos, mas é compreensivel. Alguém foi injustiçado, e ele ou ela quer revidar. Estas histórias não precisam ser constantes cenas de luta, normalmente o vingador precisará de algum tipo de preparação ou a... [Leia mais]
8. abril 2009 21:49 Comentários (0)

Palavras de Ativação

Finalmente, aqui está uma regra adicional que muitas pessoas usam quando jogam Street Fighter. Ele adiciona algum drama e interpretação ao combate. A regra envolve o uso de frases especiais de combate chamadas Palavras de Ativação: sempre que um lutador tenta usa... [Leia mais]
8. abril 2009 21:37 Comentários (0)

Conceitos de Crônicas

Uma crônica nada mais é do que uma série de aventuras interconectadas entre si por um objetivo comum aos personagens jogadores. Alguns RPGistas mais antigos conhecem o termo "campanha" que nada mais é do que uma crônica. Para os RPGistas mais no... [Leia mais]
8. abril 2009 17:41 Comentários (0)

Narrando uma História

Então os jogadores montaram os personagens deles, você leu todas as regras e reuniu os adereços para jogar sua primeira aventura. Agora é hora de começar a história. Aqui vão algumas dicas sobre como narrar uma boa sessão de RPG. Assegu... [Leia mais]
8. abril 2009 16:31 Comentários (0)

Adicionando Drama às Manobras Especiais

Se você é o Narrador, todas as Manobras Especiais listadas nessa seção podem parecer intimidadoras, então fique com o nível de complexidade que você acha mais confortável. Se você quiser usar apenas as Manobras Básicas nas suas pri... [Leia mais]
8. abril 2009 12:27 Comentários (0)

Criando Manobras Especiais

Uma das melhores maneiras de ligar Manobras Especiais às histórias é criar novas Manobras. Um jogador pode criar uma nova Manobra Especial, completa com pré-requisitos, custos de pontos de poder, custo de Chi e/ou Força de Vontade, modificadores, etc. O Narrador ... [Leia mais]
8. abril 2009 12:22 Comentários (0)

Escolhendo suas Manobras Especiais

Se você planeja usar um dos Guerreiros Mundiais como seu personagem, suas Manobras Especiais já estão nas fichas dos Guerreiros Mundiais. Apenas dê uma olhada nas Manobras Especiais que ele possui e leia suas descrições na seção de Manobras E... [Leia mais]
8. abril 2009 08:48 Comentários (0)

Pré-Requisitos

Você não vê muitos Street Fighters iniciantes subindo 6 metros no ar como um foguete e arrebentando o oponente com um Flaming Dragon Punch. Ken certamente não acordou um dia com a habilidade de fazer isso. Ele aprendeu a técnica após muitos anos dominando pr... [Leia mais]
8. abril 2009 08:42 Comentários (0)

Modificadores de Manobras

Cada manobra de combate, na versão básica de Street Fighter, tem três modificadores: de Velocidade, de Dano e de Movimento. Cada personagem tem certas manobras básicas como um Jab Punch ou um Roundhouse Kick. Os modificadores destas manobras básicas são da... [Leia mais]
8. abril 2009 08:21 Comentários (0)

Movimentos Comuns

Muitos movimento podem ser aprendidos por qualquer estilo - mas alguns estilos podem aprender alguns desses movimentos por um custo mais baixo que estes. Se o seu estilo não tem alguns dos movimentos listados aqui, não se preocupe. Você ainda pode aprendê-lo - apen... [Leia mais]
7. abril 2009 23:04 Comentários (0)

Manobra de Projétil

Manobras de Projétil são manobras de foco onde o lutador arremessa algum tipo de energia contra o oponente. Esta energia pode variar, desde farpas de gelo como em um Ice Blast ou uma bola de fogo como em uma Fireball. Independente do tipo de projétil, a menos que na des... [Leia mais]
7. abril 2009 12:26 Comentários (0)

Sense Element

Pré-Requisitos: Foco 1, Elemental (Qualquer) 1 Pontos de Poder: Elemental (Qualquer) 1. O Elemental pode intuitivamente sentir a presença, quantidade e composição do seu elemento escolhido, desde que próximo. Elementais da terra podem discernir a comp... [Leia mais]
7. abril 2009 10:49 Comentários (0)

Regras de Torneio Online

Estas regras foram oficialmente estipuladas em 04/04/2009 e sua última atualização data de 01/05/2009 e entram em vigor desde então. É desejável que sejam de conhecimento de todos os participantes de qualquer torneio. Qualquer dúvida ou sugest&atild... [Leia mais]
3. abril 2009 23:48 Comentários (0)

Tiger Genocide

Pré-Requisitos: Soco 5, Foco 2, Tiger Uppercut Pontos de Poder: Thai Kickboxe 4. Quando é dito que Sagat é o único lutador que realmente dominou o Tiger Uppercut, não se está falando em executar um uppercut com maestria, mas executar um Uppercu... [Leia mais]
2. abril 2009 19:59 Comentários (0)

Rolador de Dados Online


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