Acid Puke

Pré-Requisitos: Acid Breath; Foco 4 ou Elemental (Planta) 4 Pontos de Poder: Elemental (Planta) 3; Outros 4. E você achava que um Cuspe Ácido era algo nojento? Que tal vomitar suco gástrico sobre seu oponente, queimando-o com esse ácido natural? O golp... [Leia mais]
28. março 2010 17:28 Comentários (0)

Sistemas de Graduação das Artes Marciais

Muitos estilos possuem um sistema de rankeamento estruturado, indo do iniciante ou novato até o mestre da arte. O sistema mais comum é o rank por faixas, usado no Judô, Karatê, Aikidô e muitas outras artes marciais japonesas. Um dos mais comuns sistemas por f... [Leia mais]
27. janeiro 2010 13:51 Comentários (0)

Armas de Fogo

Armas de Fogo são uma infeliz realidade tanto no mundo de Street Fighter quanto no nosso. Na maioria das vezes, o uso de armas fica a cargo de lacaios e outros - não é honrado, e nem de acordo com o gênero de aventuras do jogo, que Street Fighters saquem armas e co... [Leia mais]
1. janeiro 2010 16:59 Comentários (0)

Hayagate

Pré-Requisitos: Esportes 4, Jump Pontos de Poder: Ninjitsu Espanhol, Jeet Kune Do, Lua, Glimae 3; Tae Kwon Dô 4; Outros 5. Parte do treinamento dos Ninjas (tanto do Ninjitsu tradicional quanto do Espanhol) consistem em correr rapidamente e saltar o mais longe possív... [Leia mais]
5. dezembro 2009 19:03 Comentários (0)

Interpretando Ice Blast

Lutadores que conhecem o Ice Blast utilizam seu Chi para resfriar o ar ao seu redor a ponto da umidade do ar se tornar gelo. Dominando esta técnica, o lutador está apto a congelar praticamente o que bem entender, desde que tenha Chi e sucessos suficientes em uma parada de d... [Leia mais]
18. novembro 2009 10:46 Comentários (0)

Manobra de Projeção

Manobras de Projeção são todas as Manobras Especiais, normalmente da Técnica Apresamento, que fazem com que seu oponente seja projetado (arremessado) para fora do seu hexágono original, tradicionalmente sofrendo um Knockdown. Cada manobra de projeç&a... [Leia mais]
13. novembro 2009 10:07 Comentários (0)

Aprendendo com Mestres

Além de iluminação espiritual e sabedoria, os senseis e mestres tem  um arsenal de manobras especiais no seu repertório que eles podem passar para seus alunos. Este é sem dúvida, o principal motivo para um street fighter escolher este ou aquele... [Leia mais]
7. novembro 2009 14:29 Comentários (0)

Regras da Mesa

O Livro Básico de Regras proporciona aos jogadores a maior parte das regras e mecânica de jogo necessária para rolar suas crônicas de Street Fighter RPG. Acontece que, muitas vezes, as regras do livro não cobrem todas as situações possíveis de ... [Leia mais]
27. outubro 2009 19:49 Comentários (0)

Dano Agravado

Dano Agravado é diferente de dano comum. Dano Agravado é um tipo de dano especial, difícil de curar, possivelmente letal e um perigo à integridade física dos Street Fighters. As regras descritos abaixo são uma mistura de houserules com regras oficiais prov... [Leia mais]
17. outubro 2009 10:39 Comentários (0)

Criando personagens rapidamente

Em primeiro lugar gostaria de avisar que o método abaixo é indicado para uso de Narradores, mas não deveria ser usado por jogadores visando criar personagens para si mesmos. Isso se deve ao fato de que um personagem é muito mais do que fórmulas matemá... [Leia mais]
13. outubro 2009 23:21 Comentários (0)

Exigências dos Estilos

Introdução Este post/dica/houserule foi criada por Fernando Jr e visa minimizar, quiçá extinguir, a criação de personagens apelões em crônicas de Street Fighter RPG. Fruto de anos como Narrador 'on' e 'offline' ela atribu... [Leia mais]
11. outubro 2009 14:22 Comentários (0)

Jogando Sujo

Os movimentos listados abaixo são considerados Cartas de Feito e são utilizados por Street Fighters desonrados, como Birdie, mas outros, como Cody, aproveitam-se dela por estarem em desvantagem (como Cody, que está algemado). Quando faz isso, o Street Fighter joga areia nos ol... [Leia mais]
12. setembro 2009 03:06 Comentários (0)

Interpretando Shock Treatment

Shock Treatment ou Tratamento de Choque é sem sombra de dúvida a marca registrada da fera brasileira Blanka, um dos Guerreiros Mundiais de Street Fighter RPG. A origem dos poderes elétricos de Blanka é tão misteriosa quanto o porque de sua aparência best... [Leia mais]
17. agosto 2009 09:34 Comentários (0)

Pin

Pré-Requisitos: Apresamento 2 Pontos de Poder: Aikidô, Jiu Jitsu, Lua, Luta-Livre, Pankration, Tai Chi Chuan, Lucha Libre, Krav Maga, Yagli Gures 2; Baraqah, Jeet Kune Dô, Kung Fu, Karatê Shotokan, Silat, Wu Shu, Hsing-Yi Chuan, Kalaripayt 3; Forças Espec... [Leia mais]
8. agosto 2009 13:56 Comentários (0)

Manobra de Projétil

Manobras de Projétil são manobras de foco onde o lutador arremessa algum tipo de energia contra o oponente. Esta energia pode variar, desde farpas de gelo como em um Ice Blast ou uma bola de fogo como em uma Fireball. Independente do tipo de projétil, a menos que na des... [Leia mais]
7. abril 2009 12:26 Comentários (0)

Heal

Pré-Requisitos: Foco 3, Elemental 3 Pontos de Poder: Elemental (Qualquer) 4. Canalizando a essência e poder da Terra, o Elemental pode transformar suas energias internas em uma aura de cura. Isto é muito similar à Manobra Chi Kun Healing, mas também po... [Leia mais]
12. março 2009 20:35 Comentários (0)

Esquives

Pré-Requisitos: Esportes 2, Bloqueio 1 Pontos de Poder: Savate 2. Uma técnica de evasão muito similar a certas movimentos de Aikidô. O lutador simplesmente dá um passo para o lado para fora do ataque. Salvando seu corpo da linha de ataque. Assim como n... [Leia mais]
12. março 2009 20:02 Comentários (0)

Armas Brancas

Armas Brancas, também chamadas de armas de combate corpo-a-corpo são todas aquelas armas utilizadas, como o próprio nome diz, em combate corporal; sejam elas armas de corte, de contusão ou perfurantes. O uso de Armas Brancas requer Técnicas com Armas especí... [Leia mais]
9. março 2009 16:58 Comentários (0)

Falha Crítica

Uma falha crítica, em termos de jogo, é quando um personagem realizou uma jogada de dados e além de não ter obtido sucesso, ele ainda tirou mais números "1" do que sucessos. Desta forma, além de ter falhado, ele falhou de modo crítico! ... [Leia mais]
9. março 2009 15:03 Comentários (0)

Dizzy

Quando um personagem perde em um ataque mais Níveis de Saúde que seu Vigor, ele fica atordoado (Dizzy). Um personagem atordoado perde seu turno seguinte de combate. Ele não joga uma carta de combate, e pode apenas ficar de pé ali, confuso, tonto e incapaz de agir... [Leia mais]
9. março 2009 14:33 Comentários (0)

Psycho Crusher

Pré-Requisitos: Foco 5, Esportes 3, Psychokinetic Channeling Pontos de Poder: Ler Drit, Elemental (Trevas) 5. Quando M. Bison percebeu que já possuía um poder mediano, ele decidiu criar o Psycho Crusher. Desenvolvendo seu Psychokinetic Channeling, ele consegui... [Leia mais]
29. janeiro 2009 20:24 Comentários (0)

Stunning Shout

Pré-Requisitos: Foco 2 Pontos de Poder: Karatê Shotokan, Sumô, Silat, Tae Kwon Dô, Kempo, Soul Power 2; Ler Drit, Aikido, Tai Chi Chuan 3; Outros 4. Algumas artes marciais enfatizam o uso da própria voz como arma. Antigos mestres conseguia... [Leia mais]
29. janeiro 2009 12:19 Comentários (0)

Regeneration

Pré-Requisitos: Foco 3 Pontos de Poder: Kabaddi, Baraqah, Kalaripayt, Soul Power 1; Kung Fu, Luta-Livre Nativo Americana, Ler Drit, Aikido, Lua, Silat, Glimae 2; Outros 3. Alguns guerreiros têm a capacidade de fazer seu Chi fluir para as partes feridas de seus corpos, c... [Leia mais]
29. janeiro 2009 12:01 Comentários (0)

Mind Reading

Pré-Requisitos: Foco 4, Telephaty Pontos de Poder: Ler Drit, Kabaddi, Aikido, Baraqah, Lua, Silat, Glimae, Soul Power 3; Outros 4. Como sobreviver a um oponente que conhece seu próximo movimento antes que você o realize? Tamanho é o poder mental de alguns ... [Leia mais]
29. janeiro 2009 11:38 Comentários (0)

Flying Fireball

Pré-Requisitos: Foco 4, Fireball, Jump Pontos de Poder: Wu Shu, Kempo 2; Kabaddi, Kung Fu, Soul Power 3. Street Fighters veteranos começaram a desenvolver métodos para evitar que seus oponentes capazes de altos saltos continuem saltando sobre suas Fire... [Leia mais]
28. janeiro 2009 11:48 Comentários (0)

Chi Kun Healing

Pré-Requisitos: Foco 4 Pontos de Poder: Tai Chi Chuan 2; Kabaddi, Kung Fu, Aikido, Lua, Silat, Kalaripayt, Soul Power 3; Luta-Livre Nativo Americana, Karatê Shotokan, Wu Shu, Thai Kickboxe, Jeet Kune Do, Jiu Jitsu, Tae Kwon Dô, Glimae 4. Os antigos médicos ... [Leia mais]
28. janeiro 2009 10:48 Comentários (0)

Acid Breath

Pré-Requisitos: Foco 3 ou Elemental (PLanta) 3 Pontos de Poder: Elemental (Planta) 3; Outros 4. Um poder sujo que apenas alguns Street Fighters repulsivos desenvolveram. Lutadores que usam o Acid Breath conseguem misturar seu ácido gástrico até que ele... [Leia mais]
28. janeiro 2009 10:44 Comentários (0)

Light Feet

Pré-Requisitos: Esportes 4, Jump Pontos de Poder: Ninjitsu Espanhol, Jeet Kune Do, Lua, Glimae 3; Tae Kwon Dô 4; Outros 5. Após treinar sua pernas para correr mais rapidamente, e saltar mais alto, o lutador o faz, mesmo que não perceba. No entanto, esse trein... [Leia mais]
28. janeiro 2009 09:31 Comentários (0)

Head Butt Hold

Pré-Requisitos: Apresamento 2, Head Butt Pontos de Poder: Boxe, Kabaddi, Sumô, Thai Kickboxe, Kalaripayt, Glimae, Soul Power 2; Outros 3. O estilo de boxe de Las Vegas não permite cabeçadas; porém, alguns lutadores não se importam de batere... [Leia mais]
27. janeiro 2009 11:46 Comentários (0)

Grappling Defense

Pré-Requisitos: Apresamento 4 Pontos de Poder: Jiu Jitsu, Vale-Tudo 2; Luta-Livre Nativo Americana, Sanbo, Aikido, Baraqah, Lua, Pankration, Tai Chi Chuan, Luta-Livre, Hsing-Yi Chuan, Glimae, Lucha Libre, Krav Maga, Yagli Gures 3; Ler Drit, Kung Fu, Jeet Kune Do, Silat ... [Leia mais]
27. janeiro 2009 11:36 Comentários (0)

Missile Reflection

Pré-Requisitos: Bloqueio 4 Pontos de Poder: Jiu Jitsu, Tai Chi Chuan 1; Outros 2. Artistas marciais que estudaram mais profundamente os detalhes dos movimentos de esquiva e deflexão são capazes de agarrar flechas no ar, e segurar entre as palmas das m&ati... [Leia mais]
23. janeiro 2009 18:33 Comentários (0)

Maka Wara

Pré-Requisitos: Bloqueio 4 Pontos de Poder: Kung Fu, Karatê Shotokan, Sumô, Thai Kickboxe, Baraqah, Jeet Kune Do, Pankration, Silat, Hsing-Yi Chuan, Tae Kwon Dô, Kempo, Krav Maga 3; Wu Shu, Jiu Jitsu 4; Outros 5. As artes marciais chinesas e japonesas... [Leia mais]
23. janeiro 2009 18:20 Comentários (0)

Deflecting Punch

Pré-Requisitos: Bloqueio 3, Soco 1, Punch Defense Pontos de Poder: Boxe, Kung Fu, Kickboxe, Aikido, Baraqah, Jeet Kune Do, Jiu Jitsu, Silat, Tai Chi Chuan, Hsing-Yi Chuan, Tae Kwon Dô, Bojutsu, Maculelê, Krav Maga 1; Outros 2. O Wing Chun Kung Fu é... [Leia mais]
23. janeiro 2009 18:13 Comentários (0)

Wounded Knee

Pré-Requisitos: Chute 3 Pontos de Poder: Thai Kickboxe, Luta-Livre Nativo Americana, Kickboxe, Baraqah, Lua, Pankration, Vale-Tudo, Hsing-Yi Chuan, Tae Kwon Dô, Krav Maga 2; Outros 3. A Luta Livre Nativo Americana compartilha esta Manobra Especial com o Kickboxing Oci... [Leia mais]
22. janeiro 2009 21:40 Comentários (0)

Ear Pop

Pré-Requisitos: Soco 2 Pontos de Poder: Ninjitsu Espanhol, Luta Livre Nativo Americana, Sanbo, Sumô, Baraqah, Jeet Kune Do, Jiu Jitsu, Pankration, Luta-Livre, Hsing-Yi Chuan, Krav Maga 2; Outros 3. Os grandes lutadores da Rússia, Japão e América d... [Leia mais]
20. janeiro 2009 15:47 Comentários (0)

Dim Mak

Pré-Requisitos: Soco 4, Foco 3, Chi Kun Healing Pontos de Poder: Kung Fu, Aikido, Lua, Silat, Tai Chi Chuan, Soul Power 4; Kalaripayt 5. Dim Mak é a arte do toque da morte. Mestres do Dim Mak possuem o conhecimento secreto sobre como o Chi flui dentro do corpo human... [Leia mais]
20. janeiro 2009 15:11 Comentários (0)

Rolador de Dados Online


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