Metsu Shoryuken

Pré-Requisitos: Soco 5, Satsui no Hadou 3, Shoryuken Pontos de Poder: Karatê Shotokan 3. Dizem que este poder só desperta nos corações mais obcecados por poder e por vitória. O único lutador que se tem notícia que desferiu um Metsu ... [Leia mais]
30. abril 2010 20:50 Comentários (0)

Ressen Ha

Pré-Requisitos: Soco 4, Esportes 3, Foco 2 Pontos de Poder: Kickboxe 3; Outros 5. Manobra desenvolvida por Karin, é o verdadeiro Flash Kick com as mãos! Sendo um pouco mais rápido e de maior alcance, é a arma perfeita da guerreira. Sistema:... [Leia mais]
7. janeiro 2010 10:45 Comentários (0)

Double Hit Punch

Pré-Requisitos: Soco 2 Pontos de Poder: Thai Kickboxe, Kung Fu, Sanbo, Sumô, Kickboxe, Boxe, Silat, Vale-Tudo, Luta-Livre 1; Outros 2. Muitos estilos têm combinações de socos em que um dos punhos desfere dois socos rápidos, ou alternando os punho... [Leia mais]
28. dezembro 2009 19:51 Comentários (0)

Tiger Destruction

Pré-Requisitos: Soco 4, Esportes 3, Tiger Uppercut Pontos de Poder: Thai Kickboxe 5. Enquanto tigres maiores atacam suas vítimas em um único e avassalador golpe, os filhotes de tigre costumam atacar em bando, cada um desferindo seus golpes menor... [Leia mais]
17. dezembro 2009 13:29 Comentários (0)

Shoouken

Pré-Requisitos: Soco 4, Esportes 3, Shoryuken Pontos de Poder: Karatê Shotokan 4. Sakura desenvolveu essa Manobra. Ela corre até seu oponente, desferindo vários socos durante a preparação de um Shoryuken! É uma Manobra atlética, fo... [Leia mais]
17. dezembro 2009 13:24 Comentários (0)

Lunging Punch

Pré-Requisitos: Soco 3, Esportes 1 Pontos de Poder: Boxe, Karate Shotokan, Kickboxe 2; Outros 3. O lutador corre rapidamente à frente do oponente e desfere um soco abaixado na sua guarda aberta. Agora Balrog usa seu Dashing Punch para esmagar os seus competidores Str... [Leia mais]
1. dezembro 2009 22:32 Comentários (0)

Knife Hand Strike

Pré-Requisitos: Soco 3 Pontos de Poder: Karatê Shotokan, Kung Fu 3; Forças Especiais 4; Outros 5. O lutador treina sua mão para que fique rígida como uma faca para acertar o corpo desprotegido do oponente. O soco é tão rápido e ine... [Leia mais]
30. novembro 2009 21:46 Comentários (0)

Snake Strike

Pré-Requisitos: Soco 5, Jump Pontos de Poder: Kung Fu, Forças Especiais 3; Wu Shu 4; Outros 5. O Kung Fu da Cobra ensina este "bote aéreo", onde o lutador salta em direção a uma vítima que já esteja no ar, desferindo diver... [Leia mais]
28. novembro 2009 02:34 Comentários (0)

Galactic Tornado

Pré-Requisitos: Soco 4, Esportes 3 Pontos de Poder: Sanbo 3; Capoeira, Luta-Livre Nativo Americana, Bojutsu 4; Forças Especiais, Kung Fu 5. Rufus desenvolveu este fascinante ataque após ver como os mocinhos dos filmes de Kung Fu faziam para lidar com diversos opone... [Leia mais]
28. novembro 2009 01:46 Comentários (0)

Zan-ei

Pré-Requisitos: Soco 5, Foco 5, Esportes 2, Medicina 4, Ansatsuken, Dim Mak  Pontos de Poder: Kung Fu 5. O Zan-ei é uma manobra proibida do estilo Ansatsuken de Kung Fu. O lutador que deseja aprender esta manobra deve ter grandes conhecimentos de ... [Leia mais]
20. outubro 2009 23:13 Comentários (0)

Hyakurenko

Pré-Requisitos: Soco 5 Pontos de Poder: Kung Fu, Baraqah, Jeet Kune Do, Silat, Hsing-Yi Chuan 5. O Hyakurenko é uma poderosa técnica do estilo Kung Fu, onde o lutador golpeia o oponente diversas vezes em frações de segundo, possi... [Leia mais]
20. outubro 2009 21:05 Comentários (0)

Heart Punch

Pré-Requisitos: Soco 3, Foco 1 Pontos de Poder: Luta-Livre Nativo Americana, Sanbo 2; Tae Kwon Do, Forças Especiais, Sumô 3; Boxe, Kickboxe, Kung Fu 4. Esse soco no coração foi desenvolvido para somente atordoar oponentes, deixando-os vulnerávei... [Leia mais]
11. outubro 2009 12:41 Comentários (0)

Bull Horn

Pré-Requisitos: Soco 5, Esportes 3, Bull Head  Pontos de Poder: Luta-Livre, Yagli Gures 4; Outros 5. Esta violenta cabeçada é uma das mais potentes manobras possuídas por Birdie. O wrestler trabalha habilidosamente sua movimenta... [Leia mais]
13. agosto 2009 22:30 Comentários (0)

Bull Head

Pré-Requisitos: Soco 3, Esportes 2, Head Butt  Pontos de Poder: Luta-Livre, Yagli Gures 3; Outros 4. Birdie desenvolveu esta explosiva manobra para acabar com os oponntes logo no início das lutas. Assim que o juiz anuncia qu o combate começ... [Leia mais]
13. agosto 2009 22:10 Comentários (0)

Movimentos Comuns

Muitos movimento podem ser aprendidos por qualquer estilo - mas alguns estilos podem aprender alguns desses movimentos por um custo mais baixo que estes. Se o seu estilo não tem alguns dos movimentos listados aqui, não se preocupe. Você ainda pode aprendê-lo - apen... [Leia mais]
7. abril 2009 23:04 Comentários (0)

Tiger Genocide

Pré-Requisitos: Soco 5, Foco 2, Tiger Uppercut Pontos de Poder: Thai Kickboxe 4. Quando é dito que Sagat é o único lutador que realmente dominou o Tiger Uppercut, não se está falando em executar um uppercut com maestria, mas executar um Uppercu... [Leia mais]
2. abril 2009 19:59 Comentários (0)

Widowmaker

Pré-Requisitos: Soco 3, Jump, Haymaker Pontos de Poder: Qualquer Estilo 1. Esse movimento é semelhante ao Haymaker, exceto que o lutador deve dar um pequeno pulo para aumentar o dano infligido. A gravidade somada a massa corpórea do lutador propele o punho do atacant... [Leia mais]
12. março 2009 20:11 Comentários (0)

Sword Hand

Pré-Requisitos: Soco 3, Shikan-Ken Pontos de Poder: Ninjitsu 2. Este é apenas outro nome dados pelas artes marciais ocidentais à manobra ninja Shuto, onde o lutador desce o braço em um longo arco até alcançar seu alvo. No ultimo instante, o pun... [Leia mais]
12. março 2009 20:10 Comentários (0)

Ninja Knuckle Fist

Pré-Requisitos: Soco 2 Pontos de Poder: Ninjitsu 3. Este é apenas outro nome dado pelas artes marciais ocidentais à manobra ninja Shikan Ken. No Ninja Knuckle Fist, o lutador desfere um soco muito parecido com um Jab comum, mas a superfície de acerto é... [Leia mais]
12. março 2009 20:09 Comentários (0)

Haymaker

Pré-Requisitos: Soco 1 Pontos de Poder: Qualquer Estilo 2. O lutador gira como um lançador de baseball para poder desferir esse grotesco e poderoso soco. Ele primeiro inclina para baixo o máximo que pode aproximando-se do chão sem perder o equilíbrio. E... [Leia mais]
12. março 2009 20:08 Comentários (0)

Shuto

Pré-Requisitos: Soco 3, Shikan-Ken Pontos de Poder: Ninjitsu 2. O braço desce em um longo arco até alcançar seu alvo. No ultimo instante, o punho do ninja não fechado se enrijece ficando com os dedos em linha formando um ângulo de 90° graus em... [Leia mais]
12. março 2009 19:57 Comentários (0)

Shikan Ken

Pré-Requisitos: Soco 2 Pontos de Poder: Ninjitsu 3, Kempo 4. Shikan-ken é muito parecido com um Jab comum, mas a superfície de acerto é significantemente diferente. Muitos socos são lançados com o punho serrado, o que lhe provê uma l... [Leia mais]
12. março 2009 19:56 Comentários (0)

Thumb Drive

Pré-Requisitos: Soco 3, Ninja Knuckle Fist Pontos de Poder: Ninjitsu 2. Este é apenas o nome que as artes marciais ocidentais dão à manobra Boshi Ken. O soco do polegar dirigido é como um soco comum, exceto pelo polegar estendido juntamente frente do ... [Leia mais]
12. março 2009 18:11 Comentários (0)

Boshi Ken

Pré-Requisitos: Soco 3, Shikan-Ken Pontos de Poder: Ninjitsu, Kempo 2. O soco do polegar dirigido ou Boshi-Ken (seu nome japonês), é como um soco comum, exceto pelo polegar estendido juntamente frente do punho que é usado para acertar o oponente. Normalm... [Leia mais]
12. março 2009 18:08 Comentários (0)

Manobras Básicas

Manobras Básicas são movimentos simples e (normalmente) pouco eficientes que exigem pouca habilidade do lutador para aprendê-las e desferi-las. Existem nove manobras chamadas de básicas, três socos, três chutes, um bloqueio, um apresamento e um moviment... [Leia mais]
9. março 2009 11:05 Comentários (0)

Sumô Slap

Pré-Requisitos: Soco 2 Pontos de Poder: Luta Livre Nativo Americana 1; Outros 2. Os lutadores de Sumô são proibidos de desferir socos, porém, utilizam as palmas de sua mão de diferentes formas, criando poderosos tapas que fazem jus aos grandes ganchos ... [Leia mais]
25. janeiro 2009 11:33 Comentários (0)

Shin Shoryuken

Pré-Requisitos: Soco 5, Foco 2, Shoryuken Pontos de Poder: Karatê Shotokan 4. Também conhecido como Shinryuken e Hadou Shoryuken, este é apenas outro nome dado pelos lutadores de Karatê Shotokan para a manobra Flaming Dragon Punch. Ken estava insa... [Leia mais]
25. janeiro 2009 10:50 Comentários (0)

Shoryuken

Pré-Requisitos: Soco 4, Jump, Power Uppercut Pontos de Poder: Karatê Shotokan 4. Gouken é o único mestre vivo que sabe ensinar esta incrível manobra. Ele a transmitiu para seus estudantes Ken e Ryu, e eles a usaram para forjar seus nomes entre as filei... [Leia mais]
25. janeiro 2009 10:48 Comentários (0)

Tiger Uppercut

Pré-Requisitos: Soco 4, Jump, Power Uppercut Pontos de Poder: Thai Kickboxe 5. Em termos de regras, este é apenas outro nome dado pelos Thai Kickboxers para a manobra Dragon Punch. Ao contrário da adoração nipônica e chinesa pelos drag&ot... [Leia mais]
22. janeiro 2009 22:29 Comentários (0)

Elbow Smash

Pré-Requisitos: Soco 1 Pontos de Poder: Thai Kickboxe 1; Outros 2. Apoiando-se bem sobre os pés, o lutador consegue desferir uma rápida e potente cotovelada quando o oponente se aproxima demais. Diversas mortes nos ringues de Muay Thai são causadas po... [Leia mais]
22. janeiro 2009 22:04 Comentários (0)

Ducking Fierce

Pré-Requisitos: Soco 2 Pontos de Poder: Ler Drit, Pankration, Soul Power, Krav Maga 1; Outros 2. O lutador atinge um poderoso soco no centro de equilíbrio do oponente, visando pegá-lo de surpresa e com a guarda baixa. Sistema: Este soco combina a for&cce... [Leia mais]
22. janeiro 2009 21:54 Comentários (0)

Turn Punch

Pré-Requisitos: Soco 5 Pontos de Poder: Boxe, Thai Kickboxe, Vale-Tudo 4; Kickboxe 5. Este violento soco é uma das mais potentes manobras disponíveis para o estilo. O boxeador trabalha habilidosamente sua movimentação pelo ringue, colocando o opo... [Leia mais]
20. janeiro 2009 19:21 Comentários (0)

Turbo Spinning Clothesline

Pré-Requisitos: Esportes 4, Spinning Clothesline Pontos de Poder: Sanbo 2; Capoeira, Forças Especiais 4. Frustrado pela velocidade de alguns oponentes, Zangief trabalhou duro para tornar o seu Spinning Clothesline mais rápido. Sistema: este movimento é... [Leia mais]
20. janeiro 2009 19:18 Comentários (0)

Triple Strike

Pré-Requisitos: Soco 2, Chute 1 Pontos de Poder: Qualquer estilo 2. O lutador se recolhe a uma posição defensiva, quase como se estivesse bloqueando, e então parte com dois socos e um chute em qualquer alvo próximo. Sistema: o lutador rola o dan... [Leia mais]
20. janeiro 2009 19:16 Comentários (0)

Spinning Knuckle

Pré-Requisitos: Soco 3, Esportes 1, Spinning Back Fist Pontos de Poder: Forças Especiais 2; Ler Drit, Kickboxe, Wu Shu, Baraqah, Hsing-Yi Chuan 3, Outros 4. Esta manobra é uma versão avançada do Spinning Back Fist. Ao invés de avançar um... [Leia mais]
20. janeiro 2009 19:11 Comentários (0)

Spinning Clothesline

Pré-Requisitos: Soco 4, Esportes 3 Pontos de Poder: Sanbo 3; Capoeira, Luta-Livre Nativo Americana, Bojutsu 4; Forças Especiais 5. Ciclone de destruição! O lutador rodopia seu corpo como um pião e seus braços esticados atingem qualquer um que e... [Leia mais]
20. janeiro 2009 19:05 Comentários (0)

Spinning Back Fist

Pré-Requisitos: Soco 2 Pontos de Poder: Thai Kickboxe, Forças Especiais, Kickboxe, Baraqah, Pankration, Hsing-Yi Chuan, Bojutsu, Maculelê, Krav Maga 1; Outros 2. Este soco obtém seu poder da rotação do corpo do lutador. Para desferir o Spin... [Leia mais]
20. janeiro 2009 19:04 Comentários (0)

Shockwave

Pré-Requisitos: Soco 4, Foco 2 Pontos de Poder: Luta Livre Nativo Americana 3; Outros 4. Guerreiros nativo-americanos podem golpear o chão com um soco poderoso, fazendo com que trema e rache. A força do golpe manda uma onda de choque através do chão, ... [Leia mais]
20. janeiro 2009 19:01 Comentários (0)

Rekka Ken

Pré-Requisitos: Soco 4, Esportes 2 Pontos de Poder: Kung Fu, Bojutsu, Maculelê, Kempo 4; Kickboxe, Wu Shu, Boxe, Vale-Tudo 5. A manobra Rekka Ken foi desenvolvida por Fei Long. Ele combinou a velocidade de seus socos do Wing Shun Kung Fu com novos conceitos de us... [Leia mais]
20. janeiro 2009 18:57 Comentários (0)

Power Uppercut

Pré-Requisitos: Soco 1 Pontos de Poder: Qualquer estilo 1. Este movimento é relativamente básico para uma Manobra Especial, mas mais de um Street Fighter já venceu um torneio com manobras feijão-com-arroz como essa. Este soco poderoso começa ba... [Leia mais]
20. janeiro 2009 18:49 Comentários (0)

Monkey Grab Punch

Pré-Requisitos: Soco 1, Apresamento 1 Pontos de Poder: Ninjitsu Espanhol, Kung Fu, Baraqah, Jeet Kune Do, Silat, Tai Chi Chuan, Hsing-Yi Chuan, Kempo 1; Outros 2. Esta Manobra Especial relativamente simples se origina do Kung Fu do Macaco. O lutador salta para a fren... [Leia mais]
20. janeiro 2009 18:38 Comentários (0)

Hyper Fist

Pré-Requisitos: Soco 4, Power Uppercut Pontos de Poder: Kickboxe, Boxe, Vale-Tudo, Bojutsu, Maculelê 4; Forças Especiais, Ler Drit, Jeet Kune Do 5. Dee Jay costuma dar muitos clientes aos dentistas com seu Hyper Fist arrebenta-queixos. Outros lutadores t&e... [Leia mais]
20. janeiro 2009 18:22 Comentários (0)

Hundred Hand Slap

Pré-Requisitos: Soco 5 Pontos de Poder: Sumô 4; Sanbo 5. Em lutas formais de sumo não é permitido aos sumotori golpear com os punhos fechados, apenas com tapas e golpes com a base da palma da mão, usando a mão aberta. Esta restriç&at... [Leia mais]
20. janeiro 2009 18:19 Comentários (0)

Head Butt

Pré-Requisitos: Soco 1 Pontos de Poder: Boxe, Capoeira, Kabaddi, Sumô, Pankration, Vale-Tudo, Kalaripayt, Krav Maga 1; Outros 2. Quando os punhos não resolvem, alguns lutadores usam a cabeça. Muitos estilos praticam cabeçadas como parte do seu ars... [Leia mais]
20. janeiro 2009 18:16 Comentários (0)

Flaming Dragon Punch

Pré-Requisitos: Soco 5, Foco 2, Dragon Punch Pontos de Poder: Thai Kickboxe, Karatê Shotokan 4. Ken estava insatisfeito com sua habilidade de executar o Dragon Punch, então treinou longa e duramente para aprimorar seu já devastador golpe. Ele aprendeu a focal... [Leia mais]
20. janeiro 2009 16:29 Comentários (0)

Fist Sweep

Pré-Requisitos: Soco 3 Pontos de Poder: Boxe, Kickboxe, Pankration, Vale-Tudo, Bojutsu, Maculelê 2. Ninguém disse aos boxeadores do circuito Street Fighter que eles não podem atingir abaixo da cintura. Para não serem superados por outros estilos, ... [Leia mais]
20. janeiro 2009 15:50 Comentários (0)

Ear Pop

Pré-Requisitos: Soco 2 Pontos de Poder: Ninjitsu Espanhol, Luta Livre Nativo Americana, Sanbo, Sumô, Baraqah, Jeet Kune Do, Jiu Jitsu, Pankration, Luta-Livre, Hsing-Yi Chuan, Krav Maga 2; Outros 3. Os grandes lutadores da Rússia, Japão e América d... [Leia mais]
20. janeiro 2009 15:47 Comentários (0)

Dragon Punch

Pré-Requisitos: Soco 4, Jump, Power Uppercut Pontos de Poder: Kung Fu, Jeet Kune Do, Silat, Kempo, Boxe*, Kickboxe* 5. O Dragon Punch ou Soco do Dragão, é uma das grandes lendas das artes marciais. Raríssimos são os estilos de luta qu... [Leia mais]
20. janeiro 2009 15:19 Comentários (0)

Dim Mak

Pré-Requisitos: Soco 4, Foco 3, Chi Kun Healing Pontos de Poder: Kung Fu, Aikido, Lua, Silat, Tai Chi Chuan, Soul Power 4; Kalaripayt 5. Dim Mak é a arte do toque da morte. Mestres do Dim Mak possuem o conhecimento secreto sobre como o Chi flui dentro do corpo human... [Leia mais]
20. janeiro 2009 15:11 Comentários (0)

Dashing Uppercut

Pré-Requisitos: Dashing Punch Pontos de Poder: Boxe, Vale-Tudo, Bojutsu, Maculelê 1; Kickboxe 2. Esta manobra é uma pequena adaptação do Dashing Punch. A diferença é que o lutador desfere um soco uppercut ao invés de um soco d... [Leia mais]
20. janeiro 2009 15:08 Comentários (0)

Dashing Punch

Pré-Requisitos: Soco 4, Esportes 1 Pontos de Poder: Boxe, Vale-Tudo, Bojutsu, Maculelê 4; Kickboxe 5. Esta manobra foi explosiva foi praticamente inventada por Balrog (porém, alguns dizem que quem a inventou foi um dos treinadores dele). Quando o sino tocava an... [Leia mais]
20. janeiro 2009 15:04 Comentários (0)

Buffalo Punch

Pré-Requisitos: Soco 2 Pontos de Poder: Luta Livre Nativo Americana, Pankration, Bojutsu, Maculelê, Glimae, Lucha Libre 1; Outros 2. O lutador junta as mãos em um grande punho acima da sua cabeça e baixa ambas os braços atingindo com força a cab... [Leia mais]
20. janeiro 2009 14:57 Comentários (0)

Manobras de Soco

Esta categoria inclui todos os diversos modos que os artistas marciais encontraram para usar suas mãos em combate. Também inclui cotoveladas e até mesmo cabeçadas. Se deseja saber mais sobre a Técnica Soco, leia este post. Clique aqui para acessar a T... [Leia mais]
13. janeiro 2009 09:05 Comentários (0)

Rolador de Dados Online


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