Metsu Hadouken

Pré-Requisitos: Foco 5, Satsui no Hadou 4, Shakunetsu Hadouken Pontos de Poder: Karatê Shotokan 3. Aqueles que dominam a energia Hadou e dedicam sua vida somente à perfeição de sua arte marcial por vezes são tentados à sair de sua trilha vi... [Leia mais]
2. maio 2010 23:02 Comentários (0)

Shinkuu Hadouken

Pré-Requisitos: Foco 5, Shakunetsu Hadouken Pontos de Poder: Karatê Shotokan 3. O poder máximo do Hadou! O Shinkuu Hadouken exige tanta energia e concentração do lutador que atrás de si cria um vácuo extremamente poderoso, impulsionando o H... [Leia mais]
1. maio 2010 09:57 Comentários (0)

Shakunetsu Hadouken

Pré-Requisitos: Foco 5, Hadouken Pontos de Poder: Karatê Shotokan 3. Enquanto Ken partiu para desenvolver seu Shoryuken além e acima do que Gouken havia lhe ensinado, Ryu aperfeiçoou seu Hadouken, tornando-o mais rápido e destrutivo, incendiando seu... [Leia mais]
30. abril 2010 23:14 Comentários (0)

Metsu Shoryuken

Pré-Requisitos: Soco 5, Satsui no Hadou 3, Shoryuken Pontos de Poder: Karatê Shotokan 3. Dizem que este poder só desperta nos corações mais obcecados por poder e por vitória. O único lutador que se tem notícia que desferiu um Metsu ... [Leia mais]
30. abril 2010 20:50 Comentários (0)

Lava Storm

Pré-Requisitos: Foco 5, Elemental (Magma) 5, Lava Ball Pontos de Poder: Elemental (Magma) 5. Quando vulcões entram em erupção perto de cidades povoadas é uma catástrofe. Agora imagine um Street Fighter entrando em erupção bem no mei... [Leia mais]
28. abril 2010 08:10 Comentários (0)

Two-Sided Jumping Kick

Pré-Requisitos: Chute 3, Esportes 2, Jump Pontos de Poder: Ninjitsu Espanhol, Wu Shu, Tae Kwon Dô 1; Forças Especiais, Kung Fu, Silat 2. O lutador posiciona-se entre dois oponentes, salta e abre as pernas em um perfeito espacate aéreo, desferindo simultanea... [Leia mais]
5. abril 2010 21:07 Comentários (0)

Lava Ball

Pré-Requisitos: Foco 3, Elemental (Magma) 3 Pontos de Poder: Elemental (Magma) 3. É comum em erupções vulcânicas que projéteis compostos de rocha, lava, enxofre e chamas voem pelos ares, em uma chuva bela e mortal. Este poder é ... [Leia mais]
30. março 2010 21:17 Comentários (0)

Plant Control

Pré-Requisitos: Foco 3, Elemental (Planta) 3, Telephaty  Pontos de Poder: Elemental (Planta) 3. O poder mais elementar para os sub-elementais das plantas. Todos sabem que os sub-elementais das plantas conseguem se comunicar com qualquer ser vivo telepaticamen... [Leia mais]
30. março 2010 13:01 Comentários (0)

Acid Puke

Pré-Requisitos: Acid Breath; Foco 4 ou Elemental (Planta) 4 Pontos de Poder: Elemental (Planta) 3; Outros 4. E você achava que um Cuspe Ácido era algo nojento? Que tal vomitar suco gástrico sobre seu oponente, queimando-o com esse ácido natural? O golp... [Leia mais]
28. março 2010 17:28 Comentários (0)

Steam Explosion

Pré-Requisitos: Foco 3, Elemental (Vapor) 3  Pontos de Poder: Elemental (Vapor) 3.   Esse poder é o principal motivo de chamarem os sub-elementais do Vapor de Gêisers. Eles conseguem esquentar a água presente nos lenç&oac... [Leia mais]
26. março 2010 15:00 Comentários (0)

Overhead Eletrocution

Pré-Requisitos: Foco 4, Elemental (Eletricidade) 4, Apresamento 2, Shock Treatment  Pontos de Poder: Elemental (Eletricidade) 3.   Os sub-elementais da eletricidade notaram que muitas vezes eles podiam manter seus Tratamentos de Choque por mais tempo do ... [Leia mais]
24. março 2010 16:31 Comentários (0)

Electro Bolt

Pré-Requisitos: Foco 3, Elemental (Eletricidade) 3 Pontos de Poder: Elemental (Eletricidade) 3.   Quem disse que um raio não cai duas vezes no mesmo lugar? Os sub-elementais da eletricidade desenvolveram essa manobra para provar que os superstici... [Leia mais]
24. março 2010 11:07 Comentários (0)

Aurora Execution

Pré-Requisitos: Diamond Dust, Foco 5, Elemental (Gelo) 5 Pontos de Poder: Elemental (Gelo) 5. Dizem que os segredos da execução desta manobra se perderam com os séculos, uma vez que não sabe-se da existência de um lutador que a possua.... [Leia mais]
23. março 2010 17:58 Comentários (0)

Aurora Thunder

Pré-Requisitos: Diamond Dust, Foco 4, Elemental (Gelo) 4 Pontos de Poder: Elemental (Gelo) 4. É uma manobra mais avançada do que o Ice Blast, causando dano múltiplo no oponente. Seu nome deriva das tempestades de neve que assolam a Sibéria durant... [Leia mais]
23. março 2010 11:28 Comentários (0)

Ice Clone

Pré-Requisitos: Ice Blast, Jump; Foco 3 ou Elemental (Gelo) 3 Pontos de Poder: Elemental (Gelo) 2; Outros 3. O guerreiro cria uma estátua de si mesmo com uma fina camada de gelo apenas pulando para trás. Este gelo está absurdamente frio, o que faz com que qual... [Leia mais]
22. março 2010 22:44 Comentários (0)

Diamond Dust

Pré-Requisitos: Ice Blast, Foco 4, Elemental (Gelo) 4 Pontos de Poder: Elemental (Gelo) 3. Na Sibéria existem tempestades de neve tão violentas que muitas vezes os cristais de gelo machucam aqueles que ousam se aventurar fora de casa. Nestes locais inóspi... [Leia mais]
12. março 2010 19:46 Comentários (0)

Ice Shower

Pré-Requisitos: Ice Blast; Foco 4 ou Foco 3, Elemental (Gelo) 3 Pontos de Poder: Elemental (Gelo), Glimae 2; Outros 3. O guerreiro que domine o Ice Blast, pode, inclusive, supercongelar o ar acima do oponente, fazendo com que uma chuva de gelo o sur... [Leia mais]
11. março 2010 14:10 Comentários (0)

Psycho Shield

Pré-requisitos: Telekinesis   Custo: Kabaddi, Ler Drit, Baraqah, Soul Power, Elemental (Luz ou Trevas) 1; Outros 2.  Mestres de artes internas como Kabaddi e Soul Power conseguem projetar sua vontade em uma espécie de barreira ou escudo, que prote... [Leia mais]
11. março 2010 09:52 Comentários (0)

Cryokinesis

Pré-Requisitos: Foco 3; Telekinesis ou Elemental (Gelo) 3 Pontos de Poder: Elemental (Gelo), Glimae 3; Outros 4. A criocinesia é um poder raro de ver, mesmo entre os elementais do gelo. Afinal, congelar alguém ou alguma coisa simplesmente olhando para ela nã... [Leia mais]
7. março 2010 14:03 Comentários (0)

Pyrokinesis

Pré-Requisitos: Foco 3; Telekinesis ou Elemental (Magma) 3 Pontos de Poder: Elemental (Magma) 3, Outros 4. Semelhante ao poder de Combustão Espontânea apresentado por certos elementais do fogo, a Pirocinesia é a habilidade de atear fogo a objetos com um sim... [Leia mais]
7. março 2010 13:48 Comentários (0)

Telekinesis

Pré-Requisitos: Foco 3, Psycho Power 3 (somente Ler Drit), Telephaty  Pontos de Poder: Kabaddi, Ler Drit, Baraqah, Soul Power, Elemental (Luz, Trevas ou Eletricidade) 2; Outros 3. A telecinésia é a capacidade de mover fisicamente um objeto com a forç... [Leia mais]
7. março 2010 13:06 Comentários (0)

Counter Grapple

Pré-Requisitos: Apresamento 4, Soco ou Chute 2 , Grappling Defense Pontos de Poder: Jiu Jitsu, Vale-Tudo, Luta-Livre, Pankration, Krav Maga 2; Aikido, Lua, Kung Fu, Hsing Yi Chuan 3; Outros 4. Para alguns lutadores, não basta só amenizar o ... [Leia mais]
5. fevereiro 2010 14:10 Comentários (0)

Soul Illusion

Pré-Requisitos: Foco 5, Ashura Senkuu (somente Soul Power e Kabaddi), Psycho Power 5 (somente Ler Drit) ou Herança de Clã 5 (somente Ninjitsu) Pontos de Poder: Soul Power 3; Ler Drit, Kabaddi, Ninjitsu 4. Com esta incrível ha... [Leia mais]
8. janeiro 2010 14:51 Comentários (0)

Soul Spark

Pré-Requisitos: Foco 3 Pontos de Poder: Soul Power 3; Outros 5. O Soul Spark, ou faísca da alma, é literalmente isso: uma projeção da alma do lutador que é chocada contra o corpo do oponente, dissipando-se no ar logo em seguida. ... [Leia mais]
8. janeiro 2010 13:34 Comentários (0)

Soul Spiral

Pré-Requisitos: Foco 4, Psychokinetic Channeling Pontos de Poder: Soul Power 2; Ler Drit, Silat 4. Rose sabe muito bem utilizar seus poderes psíquicos! Ela consegue canalizar seu Chi em forma de espiral, para causar muito mais dano em um oponente. Alguns ... [Leia mais]
8. janeiro 2010 13:22 Comentários (0)

Soul Throw

Pré-Requisitos: Apresamento 4, Foco 4, Esportes 3, Hair Throw, Psychokinetic Channeling Pontos de Poder: Kung Fu, Ler Drit, Hsing Yi-Chuan, Soul Power 2; Baraqah, Silat 3; Outros 4. Rose desenvolveu essa Manobra. Ela consegue, ao fazer o Hair Throw,... [Leia mais]
8. janeiro 2010 11:59 Comentários (0)

Push

Pré-Requisitos: Apresamento 2  Pontos de Poder: Aikidô, Kabaddi 1; Outros 2. Nesta manobra o personagem "gentilmente" empurra seu oponente com o objetivo de afastá-lo ou derrubá-lo, normalmente sobre uma superfície não muito agrad... [Leia mais]
8. janeiro 2010 10:27 Comentários (0)

Arm/Wrist Lock

Pré-Requisitos: Apresamento 3, Soco e/ou Chute 1  Pontos de Poder: Aikidô 1; Forças Especiais, Kabaddi, Krav Maga 2; Outros 3. Um personagem que conheça essa manobra pode, imediatamente após um bloqueio bem sucedido, torcer o braço ou ... [Leia mais]
8. janeiro 2010 10:14 Comentários (0)

Counter Attack

Pré-Requisitos: Bloqueio 3 Pontos de Poder: Aikidô 1, Karatê Shotokan, Kickboxe, Wu Shu, Krav Maga 2, Outros 3. Esta manobra é um tipo de Bloqueio avançado. O lutador aprende várias posturas defensivas que seguem com golpes seus. Com is... [Leia mais]
7. janeiro 2010 10:57 Comentários (0)

Ressen Ha

Pré-Requisitos: Soco 4, Esportes 3, Foco 2 Pontos de Poder: Kickboxe 3; Outros 5. Manobra desenvolvida por Karin, é o verdadeiro Flash Kick com as mãos! Sendo um pouco mais rápido e de maior alcance, é a arma perfeita da guerreira. Sistema:... [Leia mais]
7. janeiro 2010 10:45 Comentários (0)

Bushin Musou Renge

Pré-Requisitos: Apresamento 5, Ansatsuken, Herança de Clã 5 Pontos de Poder: Ninjitsu 5. Essa é uma das técnicas supremas do Bushinryu Ninjitsu, e a única pessoa no mundo capaz de ensiná-la é Zeku. Ela significa Veloz Ceifada sem ... [Leia mais]
2. janeiro 2010 23:41 Comentários (0)

Double Hit Punch

Pré-Requisitos: Soco 2 Pontos de Poder: Thai Kickboxe, Kung Fu, Sanbo, Sumô, Kickboxe, Boxe, Silat, Vale-Tudo, Luta-Livre 1; Outros 2. Muitos estilos têm combinações de socos em que um dos punhos desfere dois socos rápidos, ou alternando os punho... [Leia mais]
28. dezembro 2009 19:51 Comentários (0)

Daikyou Burning

Pré-Requisitos: Foco 3, Butsumetsu Buster Pontos de Poder: Ninjitsu 5. É uma forma bem quente do Butsumetsu Buster! Sodom desenvolveu esse golpe após anos de treino e concentração: ele gira o oponente no ar e o joga de encontro ao chão sem solt&aa... [Leia mais]
27. dezembro 2009 14:39 Comentários (0)

Butsumetsu Buster

Pré-Requisitos: Apresamento 5, Esportes 3, Jump Pontos de Poder: Ninjitsu 5. Sodom acreditava que o Ninjitsu possuía poucas manobras que realmente poderiam derrubar um oponente em um combate formal Street Fighter. Querendo deixar sua marca na arte marcial que utiliza, o N... [Leia mais]
27. dezembro 2009 14:22 Comentários (0)

Tiger Destruction

Pré-Requisitos: Soco 4, Esportes 3, Tiger Uppercut Pontos de Poder: Thai Kickboxe 5. Enquanto tigres maiores atacam suas vítimas em um único e avassalador golpe, os filhotes de tigre costumam atacar em bando, cada um desferindo seus golpes menor... [Leia mais]
17. dezembro 2009 13:29 Comentários (0)

Shoouken

Pré-Requisitos: Soco 4, Esportes 3, Shoryuken Pontos de Poder: Karatê Shotokan 4. Sakura desenvolveu essa Manobra. Ela corre até seu oponente, desferindo vários socos durante a preparação de um Shoryuken! É uma Manobra atlética, fo... [Leia mais]
17. dezembro 2009 13:24 Comentários (0)

Quesadilla Bomb

Pré-Requisitos: Esportes 4, Habanero Dash Pontos de Poder: Lucha Libre, Krav Maga 1; Outros 2. Atitude Kamikaze! O luchador corre em direção do oponente de peito aberto para acertá-lo em cheio! Muito semelhante à manobra Tostada Press, porém... [Leia mais]
10. dezembro 2009 20:39 Comentários (0)

Chili Mexicano

Pré-Requisitos: Apresamento 3 Pontos de Poder: Luta Livre Nativo Americana, Lucha Libre 2. Uma variação do Back Breaker tradicional desenvolvida nos ringues mexicanos. Basicamente ainda faz a mesma coisa: o luchador agarra o oponente, vira seu corpo e o projeta par... [Leia mais]
10. dezembro 2009 20:22 Comentários (0)

Fajita Buster

Pré-Requisitos: Apresamento 3, Esportes 3, Wall Spring, Propeller Tortilla Pontos de Poder: Lucha Libre 3; Outros 4. Esta manobra combina a versatilidade e movimentação de um Wall Spring, com a força de uma Propeller Tortilla! Inicialmente o luchador corre e s... [Leia mais]
10. dezembro 2009 20:03 Comentários (0)

Flying Giga Buster

Pré-Requisitos: Apresamento 4, Esportes 3, Jump, Tepache Bomb Pontos de Poder: Lucha Libre 3, Luta-Livre Nativo Americana 5. Esta versão avançada do Tepache Bomb levou El Fuerte ao posto de Guerreiro Mundial (sobre os corpos esmagados de seus oponentes). El Fuerte ... [Leia mais]
10. dezembro 2009 19:51 Comentários (0)

Sky Sorpressa Drop

Pré-Requisitos: Apresamento 3, Esportes 3, Jump, Suplex Pontos de Poder: Lucha Libre 1; Outros 3. Cooking Time! O luchador interrompe seu oponente no meio de um salto, agarra ele girando-o para que ambos caiam no chão, porém o oponente com a cabeça primeiro ... [Leia mais]
10. dezembro 2009 19:43 Comentários (0)

Tepache Bomb

Pré-Requisitos: Apresamento 3, Esportes 1 Pontos de Poder: Lucha Libre, Luta-Livre Nativo Americana 3; Outros 4. O Tepache Bomb é uma pequena variação do famoso Pile Driver russo. Neste ataque mexicano, o luchador segura o oponente com ambas as mãos e... [Leia mais]
10. dezembro 2009 19:38 Comentários (0)

Propeller Tortilla

Pré-Requisitos: Apresamento 2, Esportes 2, Habanero Dash Pontos de Poder: Lucha Libre, Luta-Livre Nativo Americana 2; Outros 3. A Propeller Tortilla é apenas outra variação do Thigh Press de Cammy. Os luchadores transformaram a estonteante manobra da agente ... [Leia mais]
10. dezembro 2009 19:32 Comentários (0)

Guacamole Leg Throw

Pré-Requisitos: Apresamento 2, Esportes 1, Jump, Propeller Tortilla Pontos de Poder: Lucha Libre, Luta-Livre Nativo Americana 2; Outros 3. Luchadores mexicanos não são apenas especialistas em ataques aéreos. Eles também são especialistas em con... [Leia mais]
10. dezembro 2009 19:23 Comentários (0)

Tostada Press

Pré-Requisitos: Esportes 1, Jump Pontos de Poder: Lucha Libre, Luta-Livre Nativo Americana 1; Outros 2. Esta é uma manobra muito popular nos ringues mexicanos, principalmente entre os lutadores grandes que usam seu próprio corpo como arma para derrotar seus oponentes... [Leia mais]
10. dezembro 2009 19:09 Comentários (0)

Marseille Roll

Pré-Requisitos: Esportes 2 Pontos de Poder: Vale-Tudo 2. O Marseille Roll nada mais é do que uma versão francesa do Drunken Monkey Roll, muito utilizada nos ringues de Vale-Tudo para escapar dos ataques adversários ou mesmo para se aproximar sem ser ... [Leia mais]
10. dezembro 2009 12:44 Comentários (0)

Gordita Sobat

Pré-Requisitos: Chute 3, Esportes 1, Habanero Dash, Jump Pontos de Poder: Lucha Libre, Krav Maga 3; Outros 4.  Mais um dos golpes preferidos dos luchadores mexicanos. Na Gordita Sobat, o luchador corre freneticamente em direção ao oponente,... [Leia mais]
10. dezembro 2009 12:23 Comentários (0)

Shower Kick

Pré-Requisitos: Chute 2, Jump Pontos de Poder: Lucha Libre 4.  Esta manobra engloba muitas das características que os luchadores adoram usar em suas lutas: ela é rápida, aérea, causa um dano considerável e a performance necess&aa... [Leia mais]
10. dezembro 2009 12:20 Comentários (0)

Calamari Slide

Pré-Requisitos: Chute 2, Esportes 1 Pontos de Poder: Lucha Libre, Kabaddi, Yagli Gures 2; Outros 3. Esta é uma versão modificada do Slide Kick criada pelos luchadores mexicanos. No Calamari Slide, o lutador se joga em direção ao oponente, ma... [Leia mais]
10. dezembro 2009 12:02 Comentários (0)

Habanero Dash

Pré-Requisitos: Esportes 4, Jump Pontos de Poder: Lucha Libre 3; Outros 5. Luchadores Técnicos são conhecidos principalmente pela sua velocidade e movimentação na arena. Eles treinam exaustivamente seu condicionamento físico... [Leia mais]
10. dezembro 2009 09:30 Comentários (0)

Hayagate

Pré-Requisitos: Esportes 4, Jump Pontos de Poder: Ninjitsu Espanhol, Jeet Kune Do, Lua, Glimae 3; Tae Kwon Dô 4; Outros 5. Parte do treinamento dos Ninjas (tanto do Ninjitsu tradicional quanto do Espanhol) consistem em correr rapidamente e saltar o mais longe possív... [Leia mais]
5. dezembro 2009 19:03 Comentários (0)

Tempo de Aprendizagem de Novas Manobras

Além de ser discípulo de bom Sensei ou um grande Mestre, o street fighter tem de treinar e muito para aprender os mais poderosos golpes de seu Estilo. Este post trata sobre o tempo (em jogo) que o personagem irá levar para aprender a tão desejada manobra espec... [Leia mais]
3. dezembro 2009 22:40 Comentários (0)

Flying Tackle

Pré-Requisitos: Apresamento 2, Esportes 2 Pontos de Poder: qualquer Estilo 2.  Atacante se lança no ar e puxa o alvo, de modo que possa atacá-lo quando chegarem no chão. Sistema: Caso algum Dano seja causado, o atacante e a vítima sofre... [Leia mais]
3. dezembro 2009 22:34 Comentários (0)

Face Slam

Pré-Requisitos: Apresamento 2, Força 4 Pontos de Poder: Luta-Livre Nativo Americana, Sumô 2; Sanbo 3; Outros 5. O lutador coloca a palma de sua mão no rosto do oponente, levanta-o no ar e leva sua face até o chão. Essa Manobra foi aprendida p... [Leia mais]
3. dezembro 2009 22:12 Comentários (0)

Lunging Punch

Pré-Requisitos: Soco 3, Esportes 1 Pontos de Poder: Boxe, Karate Shotokan, Kickboxe 2; Outros 3. O lutador corre rapidamente à frente do oponente e desfere um soco abaixado na sua guarda aberta. Agora Balrog usa seu Dashing Punch para esmagar os seus competidores Str... [Leia mais]
1. dezembro 2009 22:32 Comentários (0)

Knife Hand Strike

Pré-Requisitos: Soco 3 Pontos de Poder: Karatê Shotokan, Kung Fu 3; Forças Especiais 4; Outros 5. O lutador treina sua mão para que fique rígida como uma faca para acertar o corpo desprotegido do oponente. O soco é tão rápido e ine... [Leia mais]
30. novembro 2009 21:46 Comentários (0)

Forward Backflip Kick

Pré-Requisitos: Chute 3, Esportes 3, Jump, Backflip Kick  Pontos de Poder: Capoeira, Ninjitsu Espanhol, Wu Shu 1; Kung Fu, Forças Especiais 2; Outros 3 Como no Backflip Kick, o lutador salta e desfere uma cambalhota, mas o salto é para ... [Leia mais]
30. novembro 2009 21:09 Comentários (0)

Messiah Kick

Pré-Requisitos: Chute 4, Esportes 3, Jump Pontos de Poder: Kung Fu, Jeet Kune Do 3; Wu Shu 4. Esta manobra consiste em saltar alto no ar em chute giratório, terminando o salto em um espacate para em seguida desferir um segundo e poderoso chute para trás, semelhante... [Leia mais]
28. novembro 2009 03:17 Comentários (0)

Snake Strike

Pré-Requisitos: Soco 5, Jump Pontos de Poder: Kung Fu, Forças Especiais 3; Wu Shu 4; Outros 5. O Kung Fu da Cobra ensina este "bote aéreo", onde o lutador salta em direção a uma vítima que já esteja no ar, desferindo diver... [Leia mais]
28. novembro 2009 02:34 Comentários (0)

Galactic Tornado

Pré-Requisitos: Soco 4, Esportes 3 Pontos de Poder: Sanbo 3; Capoeira, Luta-Livre Nativo Americana, Bojutsu 4; Forças Especiais, Kung Fu 5. Rufus desenvolveu este fascinante ataque após ver como os mocinhos dos filmes de Kung Fu faziam para lidar com diversos opone... [Leia mais]
28. novembro 2009 01:46 Comentários (0)

Criminal Upper

Pré-Requisitos: Foco 3 Pontos de Poder: Karatê Shotokan 3; Aikido, Silat, Baraqah 4. Alguns lutadores como Cody Travers conseguem desferir uppercuts tão rápidos e poderosos que chegam a criar correntes de vento similares a um mini-furacão. Esses ventos, ... [Leia mais]
26. novembro 2009 22:06 Comentários (0)

Interpretando Ice Blast

Lutadores que conhecem o Ice Blast utilizam seu Chi para resfriar o ar ao seu redor a ponto da umidade do ar se tornar gelo. Dominando esta técnica, o lutador está apto a congelar praticamente o que bem entender, desde que tenha Chi e sucessos suficientes em uma parada de d... [Leia mais]
18. novembro 2009 10:46 Comentários (0)

Manobra de Projeção

Manobras de Projeção são todas as Manobras Especiais, normalmente da Técnica Apresamento, que fazem com que seu oponente seja projetado (arremessado) para fora do seu hexágono original, tradicionalmente sofrendo um Knockdown. Cada manobra de projeç&a... [Leia mais]
13. novembro 2009 10:07 Comentários (0)

Ice Ground

Pré-Requisitos: Foco 4, Ice Blast ou Foco 3, Elemental (Gelo) 3 Pontos de Poder: Glimae, Elemental (Gelo) 2; Outros 3. O lutador cobre o chão em frente a ele com uma fina camada de gelo, canalizando seu Foco em um poder congelante. A placa de gelo é extremamente esco... [Leia mais]
12. novembro 2009 22:33 Comentários (0)

Spinning Baton

Pré-Requisitos: Bastão 4, Esportes 3 Pontos de Poder: Bojutsu, Maculelê 4. Uma variante do Spinning Clothesline desenvolvida pelos praticantes de Bojutsu, a arte de luta com bastões, embora também seja utilizada pelos praticantes da arte marc... [Leia mais]
10. novembro 2009 10:34 Comentários (0)

Bushin Sempu Kyaku

Pré-Requisitos: Chute 4, Esportes 3, Jump, Herança de Clã 4  Pontos de Poder: Ninjitsu 4. Esta manobra foi criada pelo dojô ninja Bushinryu Genryusai, do qual o ninja Guy é membro. Ela consiste em uma versão modificada do Tat... [Leia mais]
23. outubro 2009 20:49 Comentários (0)

Zan-ei

Pré-Requisitos: Soco 5, Foco 5, Esportes 2, Medicina 4, Ansatsuken, Dim Mak  Pontos de Poder: Kung Fu 5. O Zan-ei é uma manobra proibida do estilo Ansatsuken de Kung Fu. O lutador que deseja aprender esta manobra deve ter grandes conhecimentos de ... [Leia mais]
20. outubro 2009 23:13 Comentários (0)

Gekiro

Pré-Requisitos: Chute 4, Esportes 3, Jump Pontos de Poder: Kung Fu, Karatê Shotokan 5.  Esta fantástica manobra é uma das ferramentas que o grande sifu Gen utilizou para subir à elite dos Guerreiros Mundiais. Desafiando a gravi... [Leia mais]
20. outubro 2009 21:19 Comentários (0)

Hyakurenko

Pré-Requisitos: Soco 5 Pontos de Poder: Kung Fu, Baraqah, Jeet Kune Do, Silat, Hsing-Yi Chuan 5. O Hyakurenko é uma poderosa técnica do estilo Kung Fu, onde o lutador golpeia o oponente diversas vezes em frações de segundo, possi... [Leia mais]
20. outubro 2009 21:05 Comentários (0)

Heart Punch

Pré-Requisitos: Soco 3, Foco 1 Pontos de Poder: Luta-Livre Nativo Americana, Sanbo 2; Tae Kwon Do, Forças Especiais, Sumô 3; Boxe, Kickboxe, Kung Fu 4. Esse soco no coração foi desenvolvido para somente atordoar oponentes, deixando-os vulnerávei... [Leia mais]
11. outubro 2009 12:41 Comentários (0)

Somersault Kick

Pré-Requisitos: Chute 3, Esportes 2, Foco 2 Pontos de Poder: Forças Especiais 4; Outros 5. Este golpe foi desenvolvido por Charlie Nash, um renomado militar do exército e melhor amigo do coronel William Guile. Ele é basicamente o mesmo golpe que o Flash Kick... [Leia mais]
1. outubro 2009 10:19 Comentários (0)

Shun Goku Satsu

Pré-Requisitos: Foco 5, Apresamento 4, Satsui no Hadou 5, Ansatsuken, Ashura Senkuu Pontos de Poder: Karatê Shotokan 5. O Shun Goku Satsu (algo como Instant Hell Murder - Assassino Instântaneo Infernal) é uma manobra proibida do estilo Ansatsuken de Karat&ecir... [Leia mais]
12. setembro 2009 17:06 Comentários (0)

Ansatsuken

O termo japonês ansatsuken (暗殺拳, "punhos assassinos" ou "golpes assassinos") é uma designação genérica japonesa a um estilo de arte marcial criada específicamente para matar, também é um dos estilos do Karatê. ... [Leia mais]
12. setembro 2009 15:06 Comentários (0)

Dankukyaku

Pré-Requisitos: Chute 4, Esportes 3 Pontos de Poder: Karatê Shotokan, Tae Kwon Dô 4, Kung Fu, Wu Shu, Jeet Kune Do 5. O Dankukyaku foi criado por Dan Hibiki e é o equivalente ao Hurricane Kick, de Ryu e Ken. Vendo que não conseguia abraçar o... [Leia mais]
12. setembro 2009 14:17 Comentários (0)

Gadouken

Pré-Requisitos: Foco 3 Pontos de Poder: Karatê Shotokan 2; Outros 4. Frustrado ao não conseguir aprender o Hadouken, Dan Hibiki criou uma versão diferente dela, que é rápida e queima duas vezes. No entanto, ela não tem um alcance mui... [Leia mais]
12. setembro 2009 14:09 Comentários (0)

Short Fireball

Pré-Requisitos: Foco 3 Pontos de Poder: Kabaddi, Kung Fu, Silat 3; Outros 4. Alguns lutadores não possuem a disciplina necessária para aprender a fantástica manobra Fireball, frustrados, eles por vezes acabam criando versões modifi... [Leia mais]
12. setembro 2009 12:36 Comentários (0)

Psycho Shot

Pré-Requisitos: Foco 3; Psycho Power 3 ou Elemental (Trevas) 3 Pontos de Poder: Ler Drit, Elemental (Trevas) 4; Outros 5. Este é apenas o nome dado por Bison à manobra Fireball, uma vez que ele utiliza seus poderes psíquicos para criar esferas de ener... [Leia mais]
12. setembro 2009 01:27 Comentários (0)

Tanden Storm

Pré-Requisitos: Cibernético 5, Fireball, Tanden Engine  Pontos de Poder: Qualquer 4. Este é o nome dado ao Improved Fireball de Seth, visto que ele não é gerado pelo controle do Chi, como faz o karateca Ryu, e sim por meio da Tande... [Leia mais]
18. agosto 2009 12:27 Comentários (0)

Tanden Stream

Pré-Requisitos: Cibernético 6, Tanden Engine  Pontos de Poder: Qualquer Estilo 5. A técnica máxima de Seth é simplesmente inacreditável! Esta manobra mostra toda a força existente na Tanden Engine do ciborgue, cr... [Leia mais]
18. agosto 2009 12:06 Comentários (0)

Tanden Engine

Para Bison, Seth era a visão de seu futuro, e ele investia pesado em aprimoramentos tecnológicos para as já fascinantes habilidades do clone. Os experimentos prosseguiram, tendo obtido grandes resultados no campo das artes marciais. Os laboratórios da Shadaloo co... [Leia mais]
17. agosto 2009 23:15 Comentários (0)

Interpretando Shock Treatment

Shock Treatment ou Tratamento de Choque é sem sombra de dúvida a marca registrada da fera brasileira Blanka, um dos Guerreiros Mundiais de Street Fighter RPG. A origem dos poderes elétricos de Blanka é tão misteriosa quanto o porque de sua aparência best... [Leia mais]
17. agosto 2009 09:34 Comentários (0)

Tornado Throw

Pré-Requisitos: Apresamento 5, Esportes 3, Air Throw, Back Breaker  Pontos de Poder: Vale-Tudo 5. A técnica máxima do estilo Vale-Tudo! Esta é a prova máxima que Abel deu de que o Vale-Tudo tem tudo a ver com o street fighting. Segurand... [Leia mais]
14. agosto 2009 00:21 Comentários (0)

Falling Sky

Pré-Requisitos: Apresamento 2, Throw Pontos de Poder: Vale-Tudo, Aikidô, Luta-Livre, Tai Chi Chuan, Forças Especiais, Jiu Jitsu 2; Outros 3. Uma perfeita manobra anti-aérea. Essa manobra foi desenvolvida por lutadores de Vale-Tudo que... [Leia mais]
13. agosto 2009 23:34 Comentários (0)

Bandit Chain

Pré-Requisitos: Apresamento 5, Suplex, Throw  Pontos de Poder: Luta-Livre, Yagli Gures 5. Mais uma Manobra inventada pelo punk Birdie. Ele agarra o oponente num Suplex duplo sem que ele possa escapar, terminando tudo com um arremesso para se livrar da v&iacut... [Leia mais]
13. agosto 2009 22:57 Comentários (0)

Bull Horn

Pré-Requisitos: Soco 5, Esportes 3, Bull Head  Pontos de Poder: Luta-Livre, Yagli Gures 4; Outros 5. Esta violenta cabeçada é uma das mais potentes manobras possuídas por Birdie. O wrestler trabalha habilidosamente sua movimenta... [Leia mais]
13. agosto 2009 22:30 Comentários (0)

Bull Head

Pré-Requisitos: Soco 3, Esportes 2, Head Butt  Pontos de Poder: Luta-Livre, Yagli Gures 3; Outros 4. Birdie desenvolveu esta explosiva manobra para acabar com os oponntes logo no início das lutas. Assim que o juiz anuncia qu o combate começ... [Leia mais]
13. agosto 2009 22:10 Comentários (0)

Rising Jaguar

Pré-Requisitos: Chute 3, Esportes 2, Jump, Double Hit Kick Pontos de Poder: Thai Kickboxe 3; Jeet Kune Do, Kickboxe 5. Quando Adon viu que não conseguiria dominar o Tiger Knee de seu mestre Sagat, ele tratou de desenvolver uma variante, chamada de Rising Jaguar (Ja... [Leia mais]
13. agosto 2009 20:14 Comentários (0)

Jaguar Tooth

Pré-Requisitos: Esportes 3, Jump Pontos de Poder: Thai Kickboxe 3; Outros 4. Este é apenas outro nome dado à Manobra Especial Flying Body Spear, pelo tailandês Adon. Em sua ânsia por personalizar seu estilo de Muay Thai e "sair da sombra&... [Leia mais]
13. agosto 2009 12:49 Comentários (0)

Wheel Kick

Pré-Requisitos: Chute 2, Jump Pontos de Poder: Vale-Tudo 5.  Esta manobra foi desenvolvida por Abel, um dos mais novos Guerreiros Mundiais que dizem ter derrotado o próprio Guile para entrar na tão cobiçada Divisão. Abel faz um moviment... [Leia mais]
13. agosto 2009 12:31 Comentários (0)

Jaguar Kick

Pré-Requisitos: Chute 2, Jump Pontos de Poder: Thai Kickboxe 5.  Esta manobra foi desenvolvida por Adon, pupilo de Sagat. Vendo que não conseguia dominar ó mortífero Tiger Knee de Sagat, Adon optou por desenvolver uma técnica pró... [Leia mais]
13. agosto 2009 12:28 Comentários (0)

No Ego

Pré-Requisitos: Foco 3 Pontos de Poder: Tai Chi Chuan 2; Kung Fu, Thai Kickboxe, Aikido, Baraqah, Jeet Kune Do, Jiu Jitsu, Silat 3; Outros 4. Este é apenas outro nome dado à manobra Zen no Mind, pelos praticantes da arte islâmica Baraqah. Os lutadores qu... [Leia mais]
12. agosto 2009 20:06 Comentários (0)

Baraqah Push

Pré-Requisitos: Foco 4, Chi Kun Healing ou Telekynesis Pontos de Poder: Baraqah 5. Em tempos remotos, os sacerdotes do Islã usavam desta manobra para impressionar fiéis com supostos milagres e demonstraçõs de fé, visto que com ela é... [Leia mais]
12. agosto 2009 20:00 Comentários (0)

Levitation

Pré-Requisitos: Foco 5  Pontos de Poder: Baraqah, Kabaddi, Soul Power 3; Karate Shotokan, Kung Fu, Lua, Silat, Tai Chi Chuan, Wu Shu 4. Por uma intensa concentração e controle interno, o praticante poderá elevar o seu corpo do solo, normalmente ... [Leia mais]
10. agosto 2009 14:04 Comentários (0)

Chi Push

Pré-Requisitos: Foco 4; Chi Kun Healing ou Telekynesis* Pontos de Poder: Soul Power, Ler Drit, Elemental (Luz ou Trevas) 4; Baraqah, Kabaddi, Kung Fu, Lua, Luta Livre Nativo Americana, Silat, Tai Chi Chuan 5. Os mestres do Chi Kung são capazes de utilizar seu Ch... [Leia mais]
10. agosto 2009 13:15 Comentários (0)

Ground Fighting

Pré-Requisitos: Esportes 4 Pontos de Poder: Pankration 2; Sanbo, Luta Livre, Luta Livre Nativo Americana, Lucha Libre, Yagli Gures 3; Forças Especiais 4. A maioria dos estilos de combates prepara um competidor para lutar de pé, mas uma vez que as costas ati... [Leia mais]
10. agosto 2009 09:42 Comentários (0)

Breakfall

Pré-Requisitos: Esportes 1 Pontos de Poder: Jiu Jitsu (grátis); Aikido, Capoeira, Luta Livre, Pankration, Hsing-Yi Chuan, Glimae, Krav Maga 1; Outros 2. Jiu Jitsu, Aikido, e uma série de outros estilos enfatizam as técnicas de arremesso. Antes de apr... [Leia mais]
10. agosto 2009 09:37 Comentários (0)

Improved Pin

Pré-Requisitos: Apresamento 3, Esportes 2, Pin  Pontos de Poder: Aikidô, Baraqah, Jiu Jitsu, Lua, Luta-Livre, Lucha Libre, Krav Maga, Yagli Gures 2; Forças Especiais, Kung Fu, Pankration, Silat, Tai Chi Chuan, Wu Shu, Kalaripayt 3, Outros 4. Esta mano... [Leia mais]
8. agosto 2009 14:22 Comentários (0)

Pin

Pré-Requisitos: Apresamento 2 Pontos de Poder: Aikidô, Jiu Jitsu, Lua, Luta-Livre, Pankration, Tai Chi Chuan, Lucha Libre, Krav Maga, Yagli Gures 2; Baraqah, Jeet Kune Dô, Kung Fu, Karatê Shotokan, Silat, Wu Shu, Hsing-Yi Chuan, Kalaripayt 3; Forças Espec... [Leia mais]
8. agosto 2009 13:56 Comentários (0)

Interpretando Musical Accompaniment

Musical Accompaniment é uma Manobra Especial que concede bônus ao personagem em Velocidade, Dano ou Movimento desde que sua música favorita esteja tocando. Mas qual é o seu ritmo? Obviamente nem todas opções estão disponíveis para todos... [Leia mais]
2. maio 2009 18:55 Comentários (0)

Palavras de Ativação

Finalmente, aqui está uma regra adicional que muitas pessoas usam quando jogam Street Fighter. Ele adiciona algum drama e interpretação ao combate. A regra envolve o uso de frases especiais de combate chamadas Palavras de Ativação: sempre que um lutador tenta usa... [Leia mais]
8. abril 2009 21:37 Comentários (0)

Adicionando Drama às Manobras Especiais

Se você é o Narrador, todas as Manobras Especiais listadas nessa seção podem parecer intimidadoras, então fique com o nível de complexidade que você acha mais confortável. Se você quiser usar apenas as Manobras Básicas nas suas pri... [Leia mais]
8. abril 2009 12:27 Comentários (0)

Criando Manobras Especiais

Uma das melhores maneiras de ligar Manobras Especiais às histórias é criar novas Manobras. Um jogador pode criar uma nova Manobra Especial, completa com pré-requisitos, custos de pontos de poder, custo de Chi e/ou Força de Vontade, modificadores, etc. O Narrador ... [Leia mais]
8. abril 2009 12:22 Comentários (0)

Escolhendo suas Manobras Especiais

Se você planeja usar um dos Guerreiros Mundiais como seu personagem, suas Manobras Especiais já estão nas fichas dos Guerreiros Mundiais. Apenas dê uma olhada nas Manobras Especiais que ele possui e leia suas descrições na seção de Manobras E... [Leia mais]
8. abril 2009 08:48 Comentários (0)

Pré-Requisitos

Você não vê muitos Street Fighters iniciantes subindo 6 metros no ar como um foguete e arrebentando o oponente com um Flaming Dragon Punch. Ken certamente não acordou um dia com a habilidade de fazer isso. Ele aprendeu a técnica após muitos anos dominando pr... [Leia mais]
8. abril 2009 08:42 Comentários (0)

Modificadores de Manobras

Cada manobra de combate, na versão básica de Street Fighter, tem três modificadores: de Velocidade, de Dano e de Movimento. Cada personagem tem certas manobras básicas como um Jab Punch ou um Roundhouse Kick. Os modificadores destas manobras básicas são da... [Leia mais]
8. abril 2009 08:21 Comentários (0)

Movimentos Comuns

Muitos movimento podem ser aprendidos por qualquer estilo - mas alguns estilos podem aprender alguns desses movimentos por um custo mais baixo que estes. Se o seu estilo não tem alguns dos movimentos listados aqui, não se preocupe. Você ainda pode aprendê-lo - apen... [Leia mais]
7. abril 2009 23:04 Comentários (0)

Manobra de Projétil

Manobras de Projétil são manobras de foco onde o lutador arremessa algum tipo de energia contra o oponente. Esta energia pode variar, desde farpas de gelo como em um Ice Blast ou uma bola de fogo como em uma Fireball. Independente do tipo de projétil, a menos que na des... [Leia mais]
7. abril 2009 12:26 Comentários (0)

Sense Element

Pré-Requisitos: Foco 1, Elemental (Qualquer) 1 Pontos de Poder: Elemental (Qualquer) 1. O Elemental pode intuitivamente sentir a presença, quantidade e composição do seu elemento escolhido, desde que próximo. Elementais da terra podem discernir a comp... [Leia mais]
7. abril 2009 10:49 Comentários (0)

Tiger Genocide

Pré-Requisitos: Soco 5, Foco 2, Tiger Uppercut Pontos de Poder: Thai Kickboxe 4. Quando é dito que Sagat é o único lutador que realmente dominou o Tiger Uppercut, não se está falando em executar um uppercut com maestria, mas executar um Uppercu... [Leia mais]
2. abril 2009 19:59 Comentários (0)

Zankuu Hadouken

Pré-Requisitos: Foco 4, Hadouken, Jump Pontos de Poder: Karatê Shotokan 2. Esta é uma manobra idêntica à Flying Fireball, e é chamada desta forma por Akuma, que a utiliza com apenas uma mão para mostrar a todos que o fantástico Hado... [Leia mais]
27. março 2009 19:48 Comentários (0)

Ashura Senkuu

Pré-Requisitos: Foco 4, Satsui no Hadou 4 (somente se o lutador quiser aprender sem um sensei) Pontos de Poder: Kabaddi, Karatê Shotokan, Tai Chi Chuan 3; Aikidô, Kung Fu, Silat, Soul Power 4. Com seu Chi, o personagem fica insubstancial, não podendo ser to... [Leia mais]
27. março 2009 19:40 Comentários (0)

Psycho Teleport

Pré-Requisitos: Foco 5; Psycho Power 5 ou Elemental (Trevas) 5 Pontos de Poder: Ler Drit, Elemental (Trevas) 5. Este é apenas o nome dado por Bison* à manobra Yoga Teleport, uma vez que ele utiliza seus poderes psíquicos que de forma alguma vêm d... [Leia mais]
27. março 2009 09:09 Comentários (0)

Weight

Pré-Requisitos: Foco 3, Elemental 4, Wall, Stone, Pit Pontos de Poder: Elemental (Terra) 3. Os elementais da terra podem invocar as grandes essências do planeta, incluindo a gravidade! O elemental força o planeta a puxar o alvo para o chão por um curto perí... [Leia mais]
12. março 2009 20:50 Comentários (0)

Venom

Pré-Requisitos: Foco 2, Esportes 2, Apresamento 2; Bite (somente Híbrido Animal) ou Elemental (Planta) 2 Pontos de Poder: Híbrido Animal, Elemental (Planta) 2. O lutador que tem presas, pode usá-las para injetar um suave veneno no seu alvo. O veneno paraliza... [Leia mais]
12. março 2009 20:49 Comentários (0)

Wall

Pré-Requisitos: Foco 1, Elemental 2 Pontos de Poder: Elemental (Terra, Planta ou Gelo) 2. Simples e efetivo. O elemental cria uma sólida parede de terra, plantas ou gelo que vem do solo, e acerta um oponente ou bloqueia seu ataque. Sistema: O elemental ... [Leia mais]
12. março 2009 20:48 Comentários (0)

Vacuum

Pré-Requisitos: Foco 3, Elemental (Ar ou Vapor) 4, Air Blast Pontos de Poder: Elemental (Ar ou Vapor) 3. Um dos mais perigosos dos poderes elementais. O atacante pode temporariamente remover o ar de uma pequena área. Quando esse poder é efetivo, o lugar t... [Leia mais]
12. março 2009 20:47 Comentários (0)

Stone

Pré-Requisitos: Foco 2, Soco 2, Elemental 2, Wall Pontos de Poder: Elemental (Terra) 2. O elementalista forma uma pequena rocha e arremessa pelo ar em direção ao seu alvo. Sistema: É um ataque de projéteis, muito similar à Fireball ou Ice Blast.... [Leia mais]
12. março 2009 20:46 Comentários (0)

Spontaneous Combustion

Pré-Requisitos: Foco 3, Elemental 4, Heat Wave Pontos de Poder: Elemental (Fogo) 4. Com este poder letal, o elemental pode fazer com que seu oponente pegue fogo literalmente. Oponentes distraídos sofrerão com um horrível e incontrolável incêndio em ... [Leia mais]
12. março 2009 20:45 Comentários (0)

Speed of the Mongoose

Pré-Requisitos: Foco 3 Pontos de Poder: Ninjitsu 3 O Ninja se concentra nos limites de Chi do seu corpo e na forma que ele deseja usá-lo. Fazendo o complexo e secreto símbolo de mão do Mangusto, ele consegue retirar o poder para melhorar sua velocidade natural... [Leia mais]
12. março 2009 20:44 Comentários (0)

Sakki

Pré-Requisitos: Foco 5 Pontos de Poder: Ninjitsu 3 Esse poder não requer símbolos de mão como outro poder qualquer de Saiminjutsu. Sakki permite o ninja a ler intenções e também reações dos outros. O ninja é capaz de... [Leia mais]
12. março 2009 20:43 Comentários (0)

Shrouded Moon

Pré-Requisitos: Foco 2, Esportes 1 Pontos de Poder: Ninjitsu 2 Esse poder permite ao Ninja se misturar às sombras. Essa é uma manobra baseada em Foco e precisa de escuridão real podendo ser utilizada em plena luz do dia. Sistema: O oponente deve fazer um ... [Leia mais]
12. março 2009 20:43 Comentários (0)

Push

Pré-Requisitos: Foco 3, Elemental 3, Air Blast Pontos de Poder: Elemental (Ar) 4. Estendendo suas mãos juntas para frente, o lutador cria uma corrente de vento com a força de um furacão em direção ao alvo. oponentes despreparados são arrem... [Leia mais]
12. março 2009 20:41 Comentários (0)

Pool

Pré-Requisitos: Foco 2, Elemental 4 Pontos de Poder: Elemental (Água) 2. O corpo do lutador se dissolve em uma piscina de água clara, que não pode ser danificada por ataques físicos ou projéteis. O Street Fighter está apto a mover-se por b... [Leia mais]
12. março 2009 20:40 Comentários (0)

Pit

Pré-Requisitos: Foco 3, Elemental 3, Wall Pontos de Poder: Elemental (Terra) 3. Um buraco profundo é criado no chão abaixo do oponente do elemental. Muitos lutadores são pegos com a guarda-baixa por esta manobra. Sistema: Para ser eficiente, o Street Figh... [Leia mais]
12. março 2009 20:39 Comentários (0)

Lightness

Pré-Requisitos: Foco 3, Esportes 2, Elemental 3, Flight Pontos de Poder: Elemental (Ar) 3. Este poder reduz o peso de um alvo (o que significa que não precisa ser necessariamente o elemental), permitindo saltos mais altos e mais longos do que o normal. Sistema: O lutad... [Leia mais]
12. março 2009 20:38 Comentários (0)

Leech

Pré-Requisitos: Foco 3, Apresamento 2 Pontos de Poder: Kabaddi, Ninjitsu, Lua, Soul Power 3; Kung Fu 4. Ninguém sabe que ordem antiga desenvolveu este poder, embora uns poucos mestres Kabaddi especulam que ela descende do Império Mongol. Eles acreditam qu... [Leia mais]
12. março 2009 20:37 Comentários (0)

Heal

Pré-Requisitos: Foco 3, Elemental 3 Pontos de Poder: Elemental (Qualquer) 4. Canalizando a essência e poder da Terra, o Elemental pode transformar suas energias internas em uma aura de cura. Isto é muito similar à Manobra Chi Kun Healing, mas também po... [Leia mais]
12. março 2009 20:35 Comentários (0)

Flight

Pré-Requisitos: Foco 2, Esportes 1; Elemental (Ar, Vapor, Luz ou Trevas) 3 ou Telekynesis* Pontos de Poder: Elemental (Ar, Vapor, Luz ou Trevas) 2, Outros 3. Elementais do ar podem invocar correntes de vento para propelir a si mesmos através do ar. u... [Leia mais]
12. março 2009 20:34 Comentários (0)

Envelop

Pré-Requisitos: Foco 2, Apresamento 2, Elemental 3, Drench Pontos de Poder: Elemental (Água) 3. Este poder produz dois punhos similares ao produzido pelo Drench. Estes poderes tentam prender o alvo, e se conseguirem, o envolverão completamente. Um lutador que sofra o... [Leia mais]
12. março 2009 20:33 Comentários (0)

Entrancing Cobra

Pré-Requisitos: Foco 2 Pontos de Poder: Ninjitsu 4. Gesticulando com seus sinais particulares com as mãos, o Ninja pode confundir um oponente. A contorção intrincada dos dedos do Ninja através do ar desconcerta o alvo com sua graça e complexidade... [Leia mais]
12. março 2009 20:32 Comentários (0)

Drench

Pré-Requisitos: Foco 2, Elemental 2, Soco 1 Pontos de Poder: Elemental (Água) 2. Uma porção do corpo do elementalista se transforma em um grande punho d’água e chicoteia o alvo. Este poder costuma se originar do braço esticado do lutador, m... [Leia mais]
12. março 2009 20:31 Comentários (0)

Deaths Visage

Pré-Requisitos: Foco 3 Pontos de Poder: Ninjitsu 3. Com um gesto especial com sua mão, o Ninja traga todos os medos do coração de seu oponente e manifesta ele em sua face, especialmente em seus olhos. Apenas um Lutador verdadeiramente corajoso consegue ficar i... [Leia mais]
12. março 2009 20:29 Comentários (0)

Balance

Pré-Requisitos: Foco 4 Pontos de Poder: Ninjitsu, Wu Shu, Tai Chi Chuan 2; Kabaddi, Kung Fu, Baraqah, Lua, Silat 3; Karatê Shotokan, Capoeira 4. Concentrando-se internamente em sua essência, o Lutador pode reduzir sua massa chegando ao ponto de vir a efetiv... [Leia mais]
12. março 2009 20:28 Comentários (0)

Air Blast

Pré-Requisitos: Foco 2, Elemental (Ar ou Vapor) 2, Soco 1 Pontos de Poder: Elemental (Ar ou Vapor) 3. O elementalista pode convocar uma explosão de ar e dirigi-la contra seus  ponentes. Esta rajada surge do nada e freqüentemente pega oponentes desatentos se... [Leia mais]
12. março 2009 20:27 Comentários (0)

Upper Tail Strike

Pré-Requisitos: Esportes 3 Pontos de Poder: Híbrido Animal 3. Girando seus quadris, o lutador pode usar sua cauda para atacar a cabeça do oponente diretamente na sua face. A ferocidade faz com que o ataque pegue um lutador de surpresa, especialmente uns treinados par... [Leia mais]
12. março 2009 20:25 Comentários (0)

Typhoon Tail

Pré-Requisitos: Esportes 3, Tail Sweep, Jump Pontos de Poder: Híbrido Animal 3. O Typhoon Tail parece que foi inspirado no Hurricane Kick ensinado no Karatê Shotokan. O lutador usa os músculos de sua perna para se propelir alto no ar. Depois ele faz piruetas - ... [Leia mais]
12. março 2009 20:24 Comentários (0)

Rolador de Dados Online


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