A Interpretação do Mal

Só experimente personagens maus se estiver realmente preparado para isso. Ou seja, só jogue com personagens maus se você tiver plena consciência de que a realidade e RPG são coisas completamente diferentes. Se você acha que assaltar um banco é di... [Leia mais]
14. maio 2010 08:22 Comentários (0)

Criando NPCs Instantâneos

Criar um NPC maduro com um histórico, características físicas únicas, traços de personalidade, habilidades, classificação de moral e assim por diante é um processo que consome tempo, algo que o Narrador não pode fazer no meio de uma se... [Leia mais]
18. abril 2010 13:04 Comentários (0)

Mantendo a Lei

Em seu romance "O Homem Invisível", H.G. Wells não falava apenas de um cara que ninguém podia ver. O verdadeiro tema da história era a maldade natural do ser humano. Wells argumentava que apenas as leis fazem um homem ser bom - e, quando a lei não ... [Leia mais]
6. abril 2010 20:18 Comentários (0)

Nomes de Personagens

Ok, então você terminou seu Street Fighter. Preencheu os Atributos, comprou as Manobras Especiais, escolheu um Estilo, escolheu as Técnicas...preencheu toda a Planilha de Personagem. Quase toda. Ainda falta o nome. Por que o nome sempre fica para o final? E porque, &a... [Leia mais]
25. março 2010 10:37 Comentários (0)

Seja legal com seu Narrador

Muitos e muitos posts foram escritos sobre como um Narrador pode tornar sua crônica de Street Fighter: The Storytelling Game mais divertida para os jogadores. Mas quantos jogadores já pensaram em facilitar a condução da crônica pelo Narrador? Boas maneiras e um pou... [Leia mais]
16. março 2010 09:15 Comentários (0)

Organização é Tudo!

Um aspecto muitas vezes esquecido, quando se é Narrador de qualquer bom RPG, é a habilidade para organizar o jogo em si. Isso inclui cada parte: desde a preparação da aventura às anotações de que os jogadores fazem, de sessão em sessão... [Leia mais]
9. março 2010 08:51 Comentários (0)

Como ensinar SF RPG aos novatos

Conversando com amigos pela Internet notei que muitos tem problemas em ensinar as regras de Street Fighter: The Storytelling Games para os novatos. Novatos mesmo, aquelas pessoas que nunca jogaram RPG em suas vidas. Por isso, desencavei este antigo texto que data de 1900 e guaran&a... [Leia mais]
24. fevereiro 2010 09:38 Comentários (0)

O Problema dos Super-Personagens

Uma das grandes tentações que atormentam os jogadores é a de criar super-personagens. Apesar disso não valer para todos os jogadores, o desejo pelo poder absoluto afeta, às vezes, até mesmo os mais experientes. Muitos jogadores vêem seus... [Leia mais]
19. fevereiro 2010 09:54 Comentários (0)

A Conquista da Fama

Até que se prove o contrário, o heroísmo é a base do RPG de Street Fighter. Um militar que persegue M. Bison para buscar seu amigo, uma detetive que luta contra a Shadaloo para vingar seu pai, um guerreiro que quer mostrar a força de sua nação... [Leia mais]
21. janeiro 2010 21:58 Comentários (0)

Armas de Fogo

Armas de Fogo são uma infeliz realidade tanto no mundo de Street Fighter quanto no nosso. Na maioria das vezes, o uso de armas fica a cargo de lacaios e outros - não é honrado, e nem de acordo com o gênero de aventuras do jogo, que Street Fighters saquem armas e co... [Leia mais]
1. janeiro 2010 16:59 Comentários (0)

Tempo de Aprendizagem de Novas Manobras

Além de ser discípulo de bom Sensei ou um grande Mestre, o street fighter tem de treinar e muito para aprender os mais poderosos golpes de seu Estilo. Este post trata sobre o tempo (em jogo) que o personagem irá levar para aprender a tão desejada manobra espec... [Leia mais]
3. dezembro 2009 22:40 Comentários (0)

20 idéias de Aventuras

Qual Narrador de qualquer RPG que nunca se pegou sem idéia alguma para narrar aquela seção de sábado à tarde? A seguir estão compiladas 20 idéias de aventuras retiradas de muitas fontes diferentes: minhas próprias crônicas, animes famos... [Leia mais]
25. novembro 2009 21:28 Comentários (0)

O que é uma História?

Criar histórias é, na visão de algumas pessoas, uns dos grandes benefícios de se tornar um Narrador. É um meio de expressar sua criatividade, inventando lugares e eventos fantásticos, cheios de pessoas e lutadores de todos os tipos. Quando cria uma ... [Leia mais]
25. novembro 2009 19:42 Comentários (0)

Regra de Ouro

Lembre-se de que existe apenas uma única regra absoluta em Street Fighter: não há regras. Você deve jogar este jogo como achar melhor — se as regras atrapalharem você, então ignore-as ou mude-as. No fundo, a verdadeira complexidade e atraçã... [Leia mais]
17. novembro 2009 19:40 Comentários (0)

Encontrando um Mestre

Encontrar um mestre pode ser difícil ou surpreendentemente fácil. Alguns mestres ensinam qualquer estudante, enquanto outros raramente ensinam. Gouken era conhecido por ensinar em um dojô em Tóquio, por exemplo. Algumas vezes estas escolas estão sendo admin... [Leia mais]
7. novembro 2009 14:11 Comentários (0)

Como fazer torneios por e-mail

A seguir estão uma séria de dicas que explicam como funcionam os torneios Street Fighter através de listas de e-mais. O que é um torneio Street Fighter? Um torneio é uma competição entre lutadores, jogado através de uma lista de e-mai... [Leia mais]
28. outubro 2009 13:51 Comentários (0)

Regras da Mesa

O Livro Básico de Regras proporciona aos jogadores a maior parte das regras e mecânica de jogo necessária para rolar suas crônicas de Street Fighter RPG. Acontece que, muitas vezes, as regras do livro não cobrem todas as situações possíveis de ... [Leia mais]
27. outubro 2009 19:49 Comentários (0)

Como ensinar Street Fighter RPG

Muitas vezes, será responsabilidade do Narrador ensinar o jogo para os iniciantes. Isto não deve ser considerado um fardo, mas uma oportunidade maravilhosa. Ensinar outras pessoas porporcionará novos personagens e lhes permitirá trilhar o caminho certo para se to... [Leia mais]
27. outubro 2009 10:08 Comentários (0)

Criando personagens rapidamente

Em primeiro lugar gostaria de avisar que o método abaixo é indicado para uso de Narradores, mas não deveria ser usado por jogadores visando criar personagens para si mesmos. Isso se deve ao fato de que um personagem é muito mais do que fórmulas matemá... [Leia mais]
13. outubro 2009 23:21 Comentários (0)

Exigências dos Estilos

Introdução Este post/dica/houserule foi criada por Fernando Jr e visa minimizar, quiçá extinguir, a criação de personagens apelões em crônicas de Street Fighter RPG. Fruto de anos como Narrador 'on' e 'offline' ela atribu... [Leia mais]
11. outubro 2009 14:22 Comentários (0)

Não perca o rebolado!

Obviamente espera-se que os jogadores colaborem com o mestre, mas às vezes existem soluções criativas que um bom mestre jamais deveria tolher... [Leia mais]
29. junho 2009 12:43 Comentários (0)

Aventuras em Mriganka

A seguir estão algumas idéias de aventuras situadas na nação de M. Bison: Mriganka. Isso deve ser Amor A filha de um homem de negócios foi introduzida na Ordem da Unidade Celestial. O Theão do local as transferiu para Mriganka. Os heróis ... [Leia mais]
10. abril 2009 13:35 Comentários (0)

Infiltrados

Os personagens estão tentando uma infiltração na Shadaloo, mas isso não é fácil. Eles terão que fingir que são criminosos e convencer sobre seu trabalho (se eles tiverem Apoio, poderão obter ajuda nisso). Como você pode se ... [Leia mais]
10. abril 2009 13:30 Comentários (0)

Fantoches da Shadaloo

Uma interessante idéia para uma crônica é que os personagens – sem que saibam – sejam ajudantes involuntários da Shadaloo. Talvez a agência de espionagem ou liga do crime em que trabalham está sob o controle da Shadaloo e os personagens sejam... [Leia mais]
10. abril 2009 13:22 Comentários (0)

Lutadores Independentes

Os grupos de personagens comuns acabam caindo nessa categoria. Neste tipo de crônica, o time trabalha unicamente para eles mesmos, para se tornarem ricos e famosos ou para outros propósitos, como vingança. Eles poderão se oferecer como freelancers para outras organ... [Leia mais]
10. abril 2009 13:15 Comentários (0)

Espiões como Nós

Essa crônica tem os personagens jogadores trabalhando para alguma organização de espionagem, usualmente uma numa nação particular, como a Agência Especial Britânica de Cammy, ou alguma outra organizada pelas Nações Unidas se os pers... [Leia mais]
10. abril 2009 12:19 Comentários (0)

Aventuras na Interpol

Nesta crônica, todos os personagens estão contratados pela Interpol como agentes, a organização policial internacional que está tentando parar a Shadaloo. Seja como agentes em tempo integral ou agentes free-lancers, eles serão enviados em diversas mis... [Leia mais]
10. abril 2009 11:27 Comentários (0)

Aventuras na Shadaloo

O cenário e os personagens vistos no post Shadaloo podem estabelecer a base de qualquer jogo de Street Fighter. O próximo passo é formar histórias e crônicas para as aventuras de seus jogadores. Uma vez que isto esteja pronto, a ameaça da Shadaloo estar&aac... [Leia mais]
10. abril 2009 11:04 Comentários (0)

Toques Finais

Uma vez que você tenha o conceito da história em mente, vá em frente e trace as linhas gerais da trama. Tente trabalhar com os componentes básicos em mente, ou até mesmo escreva-os no papel. Dê uma boa olhada na sua trama: veja se existem áreas ... [Leia mais]
9. abril 2009 21:06 Comentários (0)

Histórias de Exploração

A busca por cidades perdidas e tesouros fabulosos pode ser o foco de toda uma sub-crônica de Street Fighter. Talvez as habilidades especiais dos personagens façam deles bons recrutas para um caçador-de-tesouros ou aventureiro itinerante, ou talvez os próprios personagens... [Leia mais]
9. abril 2009 20:34 Comentários (0)

Histórias de Mistério

Resolver um mistério requer paciência, sutileza e pensamento lógico é claro. Eis um desafio para Street Fighters! O assunto do mistério deve ser algo muito importante para os personagens, talvez algo que outros também queiram descobrir! Pode ser uma pessoa ... [Leia mais]
9. abril 2009 08:50 Comentários (0)

Histórias de Desastre

Quando a terra treme, quando o trem sai dos trilhos, a torre cai ou as nevascas selam as portas, quando o desastre acontece, o verdadeiro herói ouve seu chamado. Da mesma forma que os Salvamentos, intervenções em desastres permitem que um Street Fighter use suas habilidades em... [Leia mais]
8. abril 2009 22:38 Comentários (0)

Histórias de Salvamento/Resgate

Salvar inocentes em perigo não é apenas uma boa coisa de se fazer; também pode ter enorme impacto sobre os Renomes de Honra e Glória do personagem. Por outro lado, ficar de lado enquanto pessoas são feridas pode fazer com que um Street Fighter seja confrontado po... [Leia mais]
8. abril 2009 22:24 Comentários (0)

Histórias de Espionagem

Muitas grandes aventuras de artes marciais e filmes de espionagem são sobre se infiltrar em uma organização ou lugar e roubar algum item importante, ou destruir o lugar por dentro. Cenários de espionagem e vingança funcionam bem juntos, e um time itinerante de lu... [Leia mais]
8. abril 2009 21:53 Comentários (0)

Histórias de Vingança

Não é o mais nobre dos motivos, mas é compreensivel. Alguém foi injustiçado, e ele ou ela quer revidar. Estas histórias não precisam ser constantes cenas de luta, normalmente o vingador precisará de algum tipo de preparação ou a... [Leia mais]
8. abril 2009 21:49 Comentários (0)

Conceitos de Crônicas

Uma crônica nada mais é do que uma série de aventuras interconectadas entre si por um objetivo comum aos personagens jogadores. Alguns RPGistas mais antigos conhecem o termo "campanha" que nada mais é do que uma crônica. Para os RPGistas mais no... [Leia mais]
8. abril 2009 17:41 Comentários (0)

Narrando uma História

Então os jogadores montaram os personagens deles, você leu todas as regras e reuniu os adereços para jogar sua primeira aventura. Agora é hora de começar a história. Aqui vão algumas dicas sobre como narrar uma boa sessão de RPG. Assegu... [Leia mais]
8. abril 2009 16:31 Comentários (0)

Combate Narrativo

Este post é complemento às Regras de Combate tradicionais. Aqui estão algumas regras para manter o combate mais simples com ou sem Cartas de Combate. Cartas de Feito Uma Carta de Feito é uma Carta de Combate adicional, que nós recomendamos a todo jogador a... [Leia mais]
9. março 2009 16:48 Comentários (0)

Dicas para Narradores

Estas são apenas dicas e orientações básicas encontradas na Internet. Nada supera a experiência adquirida ao longo do tempo. I. Cative os jogadores Os jogadores enjoam fácil se a Aventura não for interessante. Surpreenda, dê certas vi... [Leia mais]
12. fevereiro 2009 12:34 Comentários (0)

Experiência

Durante uma história, os personagens aprendem muita coisa. Embora muito do que eles aprendem seja conhecimento prático (não virar suas costas para um oponente, por exemplo) e não possa ser registrado, certas coisas podem ser quantificadas. Conforme seu personagem contin... [Leia mais]
12. janeiro 2009 15:40 Comentários (0)

Rolador de Dados Online


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