Lutando com Espadas

Um personagem que deseje lutar com espadas, obviamente deve possuir no mínimo 1 ponto na Técnica com Arma: Espada. Este ponto inicial lhe garantirá acesso às Manobras Básicas com Espada, bem como aos modificadores da espada quando estiver po... [Leia mais]
5. janeiro 2010 12:07 Comentários (0)

Armas de Fogo

Armas de Fogo são uma infeliz realidade tanto no mundo de Street Fighter quanto no nosso. Na maioria das vezes, o uso de armas fica a cargo de lacaios e outros - não é honrado, e nem de acordo com o gênero de aventuras do jogo, que Street Fighters saquem armas e co... [Leia mais]
1. janeiro 2010 16:59 Comentários (0)

Manobra de Projeção

Manobras de Projeção são todas as Manobras Especiais, normalmente da Técnica Apresamento, que fazem com que seu oponente seja projetado (arremessado) para fora do seu hexágono original, tradicionalmente sofrendo um Knockdown. Cada manobra de projeç&a... [Leia mais]
13. novembro 2009 10:07 Comentários (0)

Combos de Times

Um ou mais membros do time podem decidir comprar um Combo juntos. Existem dois tipos de Combos de Time: Combos Instantâneos e Combos Extendidos. Combos Instantâneos são num único turno, onde todos batem no oponente simultaneamente. Combos Extendidos são mais demora... [Leia mais]
5. novembro 2009 08:54 Comentários (0)

Lutando com Bastões

Um personagem que deseje lutar com bastões, obviamente deve possuir no mínimo 1 ponto na Técnica com Arma: Bastão. Este ponto inicial lhe garantirá acesso às Manobras Básicas com Bastão, bem como aos modificadores do bastão... [Leia mais]
12. outubro 2009 22:37 Comentários (0)

Lutando com Armas

Usar armas em Street Fighter é um pouco diferente de um combate desarmado; embora seja baseado no mesmo sistema, há algumas particuliaridades que você [Leia mais]
12. outubro 2009 20:15 Comentários (0)

Manobras Básicas com Armas Brancas

Lutar com armas é ligeiramente diferente do que um combate desarmado, e requer um grupo diferente de manobras básicas. [Leia mais]
12. outubro 2009 18:05 Comentários (0)

Jogando Sujo

Os movimentos listados abaixo são considerados Cartas de Feito e são utilizados por Street Fighters desonrados, como Birdie, mas outros, como Cody, aproveitam-se dela por estarem em desvantagem (como Cody, que está algemado). Quando faz isso, o Street Fighter joga areia nos ol... [Leia mais]
12. setembro 2009 03:06 Comentários (0)

Turnos de Combate Online

Durante a noite do dia 14/04/2009 ocorreu o 1º Playteste para o Circuito Online da Street Fighter RPG Brasil. Durante o playteste os participantes puderam testar as regras do torneio e as próprias habilidades de combate em 2 emocionantes lutas. Nestas lutas também foram vis... [Leia mais]
15. abril 2009 12:19 Comentários (0)

Escolhendo suas Manobras Especiais

Se você planeja usar um dos Guerreiros Mundiais como seu personagem, suas Manobras Especiais já estão nas fichas dos Guerreiros Mundiais. Apenas dê uma olhada nas Manobras Especiais que ele possui e leia suas descrições na seção de Manobras E... [Leia mais]
8. abril 2009 08:48 Comentários (0)

Pré-Requisitos

Você não vê muitos Street Fighters iniciantes subindo 6 metros no ar como um foguete e arrebentando o oponente com um Flaming Dragon Punch. Ken certamente não acordou um dia com a habilidade de fazer isso. Ele aprendeu a técnica após muitos anos dominando pr... [Leia mais]
8. abril 2009 08:42 Comentários (0)

Modificadores de Manobras

Cada manobra de combate, na versão básica de Street Fighter, tem três modificadores: de Velocidade, de Dano e de Movimento. Cada personagem tem certas manobras básicas como um Jab Punch ou um Roundhouse Kick. Os modificadores destas manobras básicas são da... [Leia mais]
8. abril 2009 08:21 Comentários (0)

Manobra de Projétil

Manobras de Projétil são manobras de foco onde o lutador arremessa algum tipo de energia contra o oponente. Esta energia pode variar, desde farpas de gelo como em um Ice Blast ou uma bola de fogo como em uma Fireball. Independente do tipo de projétil, a menos que na des... [Leia mais]
7. abril 2009 12:26 Comentários (0)

Regras de Torneio Online

Estas regras foram oficialmente estipuladas em 04/04/2009 e sua última atualização data de 01/05/2009 e entram em vigor desde então. É desejável que sejam de conhecimento de todos os participantes de qualquer torneio. Qualquer dúvida ou sugest&atild... [Leia mais]
3. abril 2009 23:48 Comentários (0)

Combate Submarino

Lutar embaixo d’água não é fácil. Há uma resistência considerável quando estamos querendo nos mover sob a água- a menos que se tenha o equipamento certo. Todos os personagens sofrem a penalidade de -1 na Velocidade e no Dano de todas suas ... [Leia mais]
20. março 2009 21:49 Comentários (0)

Armas Brancas

Armas Brancas, também chamadas de armas de combate corpo-a-corpo são todas aquelas armas utilizadas, como o próprio nome diz, em combate corporal; sejam elas armas de corte, de contusão ou perfurantes. O uso de Armas Brancas requer Técnicas com Armas especí... [Leia mais]
9. março 2009 16:58 Comentários (0)

Armas

Ocasionalmente (especialmente em torneios de Duelistas), armas são usadas em combate. Street Fighters honrados não costumam usar armas. Street Fighters aperfeiçoaram seus punhos, pés e mentes para que sejam melhores que qualquer arma. Quem precisa de uma pistola ... [Leia mais]
9. março 2009 16:55 Comentários (0)

Combate Narrativo

Este post é complemento às Regras de Combate tradicionais. Aqui estão algumas regras para manter o combate mais simples com ou sem Cartas de Combate. Cartas de Feito Uma Carta de Feito é uma Carta de Combate adicional, que nós recomendamos a todo jogador a... [Leia mais]
9. março 2009 16:48 Comentários (0)

Apresamento Sustentado

Algumas Manobras de Apresamento permitem que o atacante prenda o oponente em uma imobilização. O lutador continuará a infligir dano a cada turno até que a vítima escape. Se um lutador executando um Apresamento Sustentado conseguir fazer pelo menos um n&iacu... [Leia mais]
9. março 2009 15:56 Comentários (0)

Manobra de Impacto Dinâmico

Uma manobra de Impacto Dinâmico nada mais é do que uma Manobra de Múltiplo Impacto, porém, a quantidade de golpes que a manobra desfere é definida de acordo com um valor na ficha do personagem (comumente uma Técnica, como Esportes ou Soco). Exemplos de... [Leia mais]
9. março 2009 15:53 Comentários (0)

Manobra de Múltiplo Impacto

Uma Manobra de Múltiplo Impacto é toda a manobra que permite mais de um rolagem de dano em um mesmo turno (como o Hyper Fist). Essas manobras não somam seu dano para atordoar, a não ser que sejam partes de uma manobra Combo Atordoante (veja neste post). Aten&... [Leia mais]
9. março 2009 15:48 Comentários (0)

Knockdown

Esse efeito permite que você derrube seu oponente no chão. Muitos estilos de luta diferentes têm rasteiras, projeções e outras manobras para arrebentar o oponente no chão. Se você sofrer Knockdown, sua próxima manobra sofrerá ... [Leia mais]
9. março 2009 15:41 Comentários (0)

Manobra de Agachamento

Estas manobras são realizadas muito próximos ao chão. Lutadores empregando Manobras de Agachamento não podem ser afetados por Manobras Aéreas (a menos que a descrição da manobra diga o contrário) e vice-versa. Porém, lutadores em p&eac... [Leia mais]
9. março 2009 15:38 Comentários (0)

Manobra Combo

A maioria dos lutadores precisa de uma ou duas Manobras Combo para acabar com os oponentes mais perigosos. Manobras Combo são combinações de socos, chutes ou outras manobras colocadas em sequencia ao longo de dois ou três turnos de combate. Em essência, o lu... [Leia mais]
9. março 2009 15:29 Comentários (0)

Manobra Aerea

Manobras Aéreas são executadas acima do chão, normalmente em uma altura superior a 2m. O lutador não pode ser afetado por rasteiras ou Manobras de Agachamento até terminar de executar a Manobra Aérea. Desta forma, lutadores executando Manobras... [Leia mais]
9. março 2009 15:24 Comentários (0)

Manobra de Interrupção

qualquer manobra que possa ser usada como Manobra de Interrupção tem uma poderosa e salvadora vantagem. Basicamente, você pode mudar qualquer outra ação para uma Manobra de Interrupção, mudando a sua Carta de Combate para a Carta da qual você ... [Leia mais]
9. março 2009 15:17 Comentários (0)

Falha Crítica

Uma falha crítica, em termos de jogo, é quando um personagem realizou uma jogada de dados e além de não ter obtido sucesso, ele ainda tirou mais números "1" do que sucessos. Desta forma, além de ter falhado, ele falhou de modo crítico! ... [Leia mais]
9. março 2009 15:03 Comentários (0)

Morte

Não existe uma regra de jogo para determinar quando um personagem morre. A morte é um evento tão trágico que o Narrador deve decidir quando os efeitos de um ferimento são fatais. Até mesmo a morte de personagens secundários deve ser um evento ... [Leia mais]
9. março 2009 15:00 Comentários (0)

Inconsciência

Um personagem que tenha seus níveis de Saúde reduzidos a zero ou menos estará inconsciente. O personagem fica inconsciente até que o Narrador decida que ele despertou. Isso normalmente demora até o fim da cena, mas pode demorar muito mais (ou menos) dependendo da... [Leia mais]
9. março 2009 14:53 Comentários (0)

Dizzy

Quando um personagem perde em um ataque mais Níveis de Saúde que seu Vigor, ele fica atordoado (Dizzy). Um personagem atordoado perde seu turno seguinte de combate. Ele não joga uma carta de combate, e pode apenas ficar de pé ali, confuso, tonto e incapaz de agir... [Leia mais]
9. março 2009 14:33 Comentários (0)

Manobras Básicas

Manobras Básicas são movimentos simples e (normalmente) pouco eficientes que exigem pouca habilidade do lutador para aprendê-las e desferi-las. Existem nove manobras chamadas de básicas, três socos, três chutes, um bloqueio, um apresamento e um moviment... [Leia mais]
9. março 2009 11:05 Comentários (0)

Carta de Combate

Cada Carta de Combate representa uma manobra que um personagem pode usar por turno de combate. Antes de participar de seu primeiro combate, você deverá preencher uma Carta de Combate para cada manobra do seu personagem. Você deve preencher Cartas de Combate para suas Manobr... [Leia mais]
9. março 2009 10:45 Comentários (0)

Linha de Visão

Se você vai disparar uma Fireball ou outro tipo de projétil em alguém, ajuda muito se você puder ver o seu alvo. Isto é chamado de ter linha de visão. Uma vez que você tenha os personagens no mapa hexagonal, segure um lápis, uma régua, um... [Leia mais]
28. janeiro 2009 10:34 Comentários (0)

Rolador de Dados Online


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