Pré-Requisitos: Apresamento 2, Throw
Pontos de Poder: Vale-Tudo, Aikidô, Luta-Livre, Tai Chi Chuan, Forças Especiais, Jiu Jitsu 2; Outros 3.
Uma perfeita manobra anti-aérea. Essa manobra foi desenvolvida por lutadores de Vale-Tudo que tiveram de adaptar seus arsenais contra diversos lutadores de outros estilos, incluindo os lutadors especializados em camabalhotas aéreas, voadeiras e outros tipos de ataques "kamikaze" como Flying Body Spear, por exemplo. Quando o oponente vem em sua direção pelo ar, o lutador o puxa pelo braço (perna, roupa, etc) e usa a própria força do golpe do adversário para jogá-lo ainda mais longe com um Throw, evitando o impacto que iria receber e derrubando seu adversário.
Sistema: para executar esta manobra durante um combate, o lutador deve interromper a execução de uma Manobra Aérea (como Jump, Vertical Rolling Attack, Dragon Punch, Flying Heel Stomp, etc) de outro personagem. Note que que esta manobra não possui movimento, logo o lutador deverá interromper a manobra do oponnte quando o mesmo estiver no mesmo hexágono que o seu ou no hexágono adjacente (neste caso ele esticará os braços para pgá-lo no momento exato). Assim que o oponente se aproximar o suficiente, o lutador usará seu Falling Sky, que funciona da mesma forma que a manobra Throw, arremessando o alvo na direção oposta da que ele veio e causando Knockdown se causar dano. Note que o lutador anula completamente o golpe adversário, desde que cause algum dano com seu Falling Sky, caso contrário o Falling Sky falhou e ele receberá o ataque adversário normalmente.
Esta manobra só funciona se utilizada contra uma Manobra Aérea. Em outras circunstâncias ela não possui feito algum. Esta manobra não é uma Manobra de Interrupção. O lutador deve ter escolhido ela como a Carta de Combate que ia usar neste turno e quando forem declaradas as velocidades das manobras, a Falling Sky deve ter uma velocidade superior à da manobra adversária, para poder interrompê-la quando o oponente se aproximar.
Custo: 1 Força de Vontade.
Velocidade: +2
Dano: +5
Movimento: nenhum
*OBS: esta manobra não é oficial da White Wolf. Ela foi criada por Fernando da SF RPG Brasil baseado na manobra homônima utilizada por Abel no game Street Fighter 4.