Falling Sky

Pré-Requisitos: Apresamento 2, Throw

Pontos de Poder: Vale-Tudo, Aikidô, Luta-LivreTai Chi ChuanForças EspeciaisJiu Jitsu 2; Outros 3.

Uma perfeita manobra anti-aérea. Essa manobra foi desenvolvida por lutadores de Vale-Tudo que tiveram de adaptar seus arsenais contra diversos lutadores de outros estilos, incluindo os lutadors especializados em camabalhotas aéreas, voadeiras e outros tipos de ataques "kamikaze" como Flying Body Spear, por exemplo. Quando o oponente vem em sua direção pelo ar, o lutador o puxa pelo braço (perna, roupa, etc) e usa a própria força do golpe do adversário para jogá-lo ainda mais longe com um Throw, evitando o impacto que iria receber e derrubando seu adversário.

Sistema: para executar esta manobra durante um combate, o lutador deve interromper a execução de uma Manobra Aérea (como Jump, Vertical Rolling Attack, Dragon Punch, Flying Heel Stomp, etc) de outro personagem. Note que que esta manobra não possui movimento, logo o lutador deverá interromper a manobra do oponnte quando o mesmo estiver no mesmo hexágono que o seu ou no hexágono adjacente (neste caso ele esticará os braços para pgá-lo no momento exato). Assim que o oponente se aproximar o suficiente, o lutador usará seu Falling Sky, que funciona da mesma forma que a manobra Throw, arremessando o alvo na direção oposta da que ele veio e causando Knockdown se causar dano. Note que o lutador anula completamente o golpe adversário, desde que cause algum dano com seu Falling Sky, caso contrário o Falling Sky falhou e ele receberá o ataque adversário normalmente.

Esta manobra só funciona se utilizada contra uma Manobra Aérea. Em outras circunstâncias ela não possui feito algum. Esta manobra não é uma Manobra de Interrupção. O lutador deve ter escolhido ela como a Carta de Combate que ia usar neste turno e quando forem declaradas as velocidades das manobras, a Falling Sky deve ter uma velocidade superior à da manobra adversária, para poder interrompê-la quando o oponente se aproximar.

Custo: 1 Força de Vontade.

Velocidade: +2

Dano: +5

Movimento: nenhum

*OBS: esta manobra não é oficial da White Wolf. Ela foi criada por Fernando da SF RPG Brasil baseado na manobra homônima utilizada por Abel no game Street Fighter 4.

Falling Sky

13. agosto 2009 23:34 Comentários (0)

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