Gekiro

Gekiro

Pré-Requisitos: Chute 4, Esportes 3, Jump

Pontos de Poder: Kung Fu, Karatê Shotokan 5. 

Esta fantástica manobra é uma das ferramentas que o grande sifu Gen utilizou para subir à elite dos Guerreiros Mundiais. Desafiando a gravidade, Gen golpeia seus oponentes violentamente com chutes, fazendo-se erguer no ar, enquanto chuta o oponente e o ergue junto, chute após chute. Ao fim da manobra, Gen cai agachado enquanto sua vítima cai estatelada no chão, possivelmente derrotada.

Sistema: esta manobra exige que o lutador use seu único movimento para entrar no mesmo hexágono da vítima. Imediatamente o lutador desfere um chute utilizando os modificadores abaixo. Se causou algum dano no oponente, ele tem direito a um novo chute, e assim por diante, até um máximo de chutes igual à sua técnica de Esportes. Para cada chute bem sucedido (que tenha causado dano) ele ergue a si mesmo e ao oponente no ar, há 1m do chão para cada chute. Ao fim do último chute, o oponente sofre um Knockdown e o lutador termina em um hexágono adjacente ao oponente caído. 

Note que durante os chutes o lutador e oponente permanecem no mesmo hexágono. Note também que durante o golpe, o lutador é considerado como executando uma Manobra Aérea e pode se esquivar de manobras de projétil, assim como a manobra Jump.

Custo: 1 Chi, 1 Força de Vontade

Velocidade: +1

Dano: -1

Movimento: Um (ver descrição)   

Gekiro

20. outubro 2009 21:19 Comentários (0)

Rolador de Dados Online


Lista Lúdica Nos siga no Twitter! Assine nosso feed RSS!
RPG.Blogs RPG Brasil

Aviso

Todo o conteúdo deste site é de autoria de Fernando Jr e é expressamente proibida sua cópia sem autorização, constituindo plágio. Quando os textos forem traduções ou não forem de domínio público, terão referências para o site original e/ou nome do autor. Todas as imagens foram encontradas na Internet e pertencem aos seus respectivos criadores.